Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
[XComGame.XComTacticalMissionManager]
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk3"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk3"
The adjusted Kismet causes an issue with the unit counter on Avenger Defense evac and Chosen Chamber transitions, where it's counting cosmetic units (Gremlins & BITs) as soldiers, so the counter is wrong - see here:
https://github.com/X2CommunityCore/X2WOTCCommunityHighlander/issues/1378
The lines above 'should fix it.