Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
[XComGame.XComTacticalMissionManager]
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="GremlinMk3"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk1"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk2"
+CharactersExcludedFromEvacZoneCounts="SparkBitMk3"
The adjusted Kismet causes an issue with the unit counter on Avenger Defense evac and Chosen Chamber transitions, where it's counting cosmetic units (Gremlins & BITs) as soldiers, so the counter is wrong - see here:
https://github.com/X2CommunityCore/X2WOTCCommunityHighlander/issues/1378
The lines above 'should fix it.