ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









There are other Mercenary mods that were updated or released more recently, seem to still work and which offer more features:
More Mercenary Contract Options
Better Mercenary Contracts
Any ideas? mods I run are
Longer Mercenary Contracts.mod
shoppingecon.mod
Pocket Change.mod
Nice Map [Zones + Zone names + Roads].mod
NPC enjoys more shopping.mod
Stackable Items.mod
NewRecruits.mod
Dark UI.mod
I just removed new recruits but haven't tested it without it yet. Was nice having the bodyguards for 2 days though, having just begun game
When the merc contract finally ended, and I mean, the second it ended, I got two upcoming raid announcements, a trade caravan announcement, and the UC tax collector announcement.
Somehow, the overly long merc contract effectively was for naught, since nothing dangerous was showing up anyway. I'm thinking having an ongoing merc contract freezes the event queue somehow.