ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา




There's also a forum section dedicated to that :)
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/app/274920/discussions/6/
The thread you are likely looking for is this pinned thread:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/app/274920/discussions/6/485622866436709756/
What combination of software you use to get the collada data ready for import is of little relevance (any combination of Max/Maya/Blender/Cinema4D/Fuse use whatever you like, if in the end the result is a collada model that complied with the existing technical documentation, the model will work). The tool itself that you use to get the collada files are many... that is important is that the final files ( collada .dae's , textures, mnaming conventions) are obeying the technical specs.