Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése




There's also a forum section dedicated to that :)
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/app/274920/discussions/6/
The thread you are likely looking for is this pinned thread:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/app/274920/discussions/6/485622866436709756/
What combination of software you use to get the collada data ready for import is of little relevance (any combination of Max/Maya/Blender/Cinema4D/Fuse use whatever you like, if in the end the result is a collada model that complied with the existing technical documentation, the model will work). The tool itself that you use to get the collada files are many... that is important is that the final files ( collada .dae's , textures, mnaming conventions) are obeying the technical specs.