Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
use mods. they are absolutely needed for this game
--polit_trait_common_difficulty_level
--#####################################################
polit_trait_common_difficulty_level = {
is_common = true,
evaluate = function(faction, party_id)
local loyalty_mod_per_difficulty = {
10, -- easy (1)
0, -- normal (0)
-10, -- hard (-1)
-25, -- very hard (-2)
-25, -- legendary (-3)
}
return loyalty_mod_per_difficulty[2 - faction:difficulty_level()] or 0
end,
},
Changing their values did work in campaign. Instead of just totally removing civil war like most mods in the workshop, or altering party loyalty to stupid high numbers, messing around with these values will probably be way less intrusive on the game, if you still want the civil war mechanic, which I do.