Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem




There is also an converter in the SEModSDK for converting DDS BC7 and DDS BC3 to BC3 or PNG.
Most of us basically still use the old tools, as little has changed.
Visit the discord for more information.
The SDK itself is essentially a folder of tools, FBX models (The SE models themselves, but no textures as those are handled via ref linkages inside the model during packing), and similar.
The tools are best used in coordination with additional knowledge, the Wiki (GG one) is quite handy, as is the Discord.
I believe the discord is mentioned in the Articles, but its also likely also in the wiki itself.
Happy Engineering