Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода




There is also an converter in the SEModSDK for converting DDS BC7 and DDS BC3 to BC3 or PNG.
Most of us basically still use the old tools, as little has changed.
Visit the discord for more information.
The SDK itself is essentially a folder of tools, FBX models (The SE models themselves, but no textures as those are handled via ref linkages inside the model during packing), and similar.
The tools are best used in coordination with additional knowledge, the Wiki (GG one) is quite handy, as is the Discord.
I believe the discord is mentioned in the Articles, but its also likely also in the wiki itself.
Happy Engineering