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ググったんですけどHow toがなくて…
idol-manager-editor と言うツールをDLしたんですけどイマイチよくわかっていません…
よろしくお願いしますm(_ _)m
1/4
基本的にはsteamapps\workshop\content\821880にあるサブスク中のmodをローカルmodフォルダC:\Users\"ユーザー名"\AppData\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\Modsにクローニングし、自分なりにアレンジした後にアップロードするのが最も近道に思えるなのです。という訳で以下はもともと存在するキャラmodを自分流にアレンジする事に重点を置きたいと思います。(シナリオやイベント等は無し)
1.C:\Users\"ユーザー名"\AppData\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\Mods に移動
2.新規フォルダ(名前は好きな物を使って可ここではNewModとする)を作成しその中へ移動
3.そこにinfo.jsonとthumb.pngをガワだけ作成(この時点では中身は適当)
4.同じ場所で Textures と言う名前のフォルダを作成
5.次にTexturesの中にIdolPortraitsという名前のフォルダを作成し、その中にさらに 01 というフォルダを作成する。(01は読み込むオリジナルキャラの順番。数を増やしたらその分ゲームに登場するキャラの数も増える。つまり、DonaldTrumpというmodがあったとして、01~99まで作成したら、一つのmodの中にTrumpを99人実装できることになる)
この時点でファイルの位置は以下のようになっていると思われる。
\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\Mods\NewMod\Textures\IdolPortraits\01
次に以下の様にフォルダ&ファイルを作成する
https://s.kota2.net/1635565031.png
body face hair はそれぞれ差分で用いられるデータの格納場所(ファイル名は01~と数字表記)。
こだわりがあるならここに表情差分やアクセサリーを入れても良いかもしれない。特にそういうのが無く、とにかく作りたい系ならこのようにbodyの画像(1024x1500背景透過)のみでやり過ごすこともできる。https://s.kota2.net/1635566709.png https://s.kota2.net/1635566735.png
params.jsonはアイドルのパラメータを定めるファイル。
中身は
{
"left": 360, //オーディションなんかの時に使われるアイコン画像を
"top": 150, //元画像の何処からどこまで切り取るか指定(多分)
"first_name": "Trump", //名前
"last_name": "Donald",
"unique": true, //ユニークアイドルか否か
"unique_id": "idol_girl",
"age": 75, //年齢
"trait": 32, //個性
"intro_message": "We will make a greatest America again ! !", //出会った時の台詞
"value": "gold", //レア度 platinum,silver,goldと分けられる
"stats": [
{
"type": "cute",
"val": 50,
"potential": 100
},{
"type": "cool",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "sexy",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "pretty",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "funny",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "smart",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "dance",
"val": 100,
"potential": 100
},{
"type": "vocal",
"val": 100,
"potential": 100
}
]
}
となる。実際に書く場合は//とそれより後の文字列は削除した方が良