安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题




Абсолютно все ресурсы распаковываются и их можно использовать в модките от разработчиков.
sxdemon1988 Thank You!
YA khotel by zamenit' muzykal'nyye / zvukovyye fayly. YA izvlek aktivy i fayly nakhodyatsya v papke audioklipa. gde ya dolzhen pomestit' eto v proyekt otsenki resursov yedinstva? YA popytalsya sozdat' zvukovuyu papku vnutri Assets / resursov, no muzyka ne izmenilas' v igre. Takzhe ya khotel by sozdat' zagruzochnyye ekrany, no ya ne znayu, gde pomestit' ikh v papku Unit Assets. pozhaluysta, pomogite yeshche raz spasibo
возможно ли поменять эти аудио файлы?
YA khotel by ispol'zovat' zvuki Fallout dlya zameny igrovogo zvuka. YA preobrazoval fayly v .wav i pereimenoval ikh, chtoby oni sootvetstvovali tem, kotoryye ya izvlek. naprimer, funk.wav, gastation.wav i t. d.
vozmozhno li pomenyat' eti audio fayly?
Пожалуйста, научите меня, потому что музыка действительно вызывает ностальгию.
Как насчет funk.wav, который играет во время сексуальных сцен? Это тоже есть на карте? пожалуйста, помогите мне
O, teper' ya ponimayu, tak chto eto deystvitel'no slozhno, i, ne imeya opyta, ya ne smogu eto sdelat'.
Pozhaluysta, nauchite menya, potomu chto muzyka deystvitel'no vyzyvayet nostal'giyu.
Kak naschet funk.wav, kotoryy igrayet vo vremya seksual'nykh stsen? Eto tozhe yest' na karte? pozhaluysta, pomogite mne
I'm searching to see if I can find the answer myself, but help would be appreciated.
But just pulling that project down and attempting to build it in unity has the following error in the Unity Console:
If I comment some lines out of that Editor cs file I can get my project to build and it works in game, but when it uploads it to Steam it fails to copy over the 0harmonly.dll. Not sure if my comments out lines is the cause or not of that. found solution for this
// LOOK HERE
Copy("Assets/0Harmony.dll", modsFolder + "/0Harmony.dll");
Copy("Assets/0Harmony.dll", PATH_BUILD_BUNDLE + "/0Harmony.dll");
var resPath = dataAsset + "/Temp/ModBuild/" + modName + "_resources";
if (File.Exists(resPath))
{
Copy(resPath, modResFolder + "/" + modName + "_resources");
}
Put dll file to "project folder\Temp\ModBuild\"