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In NL2 dann im Scenery Tab auf Choose klicken, im Datei-Browser dann darauf achten, dass als Dateityp auch Collada (.dae) ausgewählt ist und die Datei öffnen, NL2 wird dann fragen, ob man eine NL2SCO-Datei für das Objekt erstellen möchte, ich empfehle das durch den Klick auf OK zu tun. Schon nach diesen drei Klicks kann das Objekt nach belieben in NL2 platziert werden.
Dank der NL2SCO Datei kann man mit dem NL2SCO-Editor je nach Bedarf für das Objekt noch sehr viel mehr Dinge einstellen, die man aus blender direkt nicht exportieren kann, das würde aber jetzt den Rahmen hier sprengen würden und ist für einfache Objekte nicht nötig.
Statt Collada (.dae) kannst du auch Wavefront (.obj) benutzen.