安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题




Теперь вы сможете открывать это Сражение в редакторе, оно появится в списке, и открывать его в игре. Оно будет отображаться в списке запуска под именем, условно, "новое_название" но без даты справа, так отображаются локальные Сражения.
-Звуковой файл кладете сюда D:\steam\steamapps\common\Syrian Warfare\workshop\новое_название\sounds
-Модифицируете таблицу messages.xml, которая у вас теперь тут D:\steam\steamapps\common\Syrian Warfare\workshop\новое_название\locale.
-Миссию открываете в редакторе, там уже настраиваете триггер для запуска сообщения. Если вдруг звук не проиграется опять, то попробуйте самостоятельно запустить какое-нибудь сообщение из оригинальных. Если оно проиграется, то дело в формате звукового файла видимо.
В целом вы всё делаете правильно.