Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Is that the joke, that this version still works?
Eikester's Computer Terminal for Gen's Materials and Components Mod
oops caps
Base Color sRGB8
Roughness L8
Metallic L8
Normal sRBG8
Emissive RGB8
and user0 (renamed to colorable) as L8
important step is to not use the roughness map in your export, instead you use the glossiness from the converted maps (in the config, like shown in the screenshot in my previous comment) because SE uses Metal-Gloss (glossiness is just inverted roughness)
seriously it's a waste not to have the block do both (prog block on key pad... lcd on screen)
please^^
@Rider ja Substance Painter ist ziemlich nice, leider muss man fürs exportieren nach dds immer noch auf Photoshop zurückgreifen aber das erstellen von texturen geht deutlich schneller und macht mehr spaß :D
Feels more fitting than the vanilla one ;)