Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






So IC10 really doesn't have a concept of "Strings". So in Slang if you want to use a string you generally are going to want to use the `hash("SomeString")` function. As of _now_ LogicTypes and other things _are_ handled as strings in Slang.
Such as:
[code]
const solarPanels = hash("StructureSolarPanelDual");
lbn(solarPanels, "Charge", "Sum");
[/code]
In the future I will be strongly typing the structure names, logic types, and batch modes so that autocomplete works as intended and misuse will cause compiler errors in game :)
i think you mention it somewhere in the stationpedia where functions don't quite work as intended and i'm noticing that as well (various issues with scope-awareness and variable usage). i'm really excited for when this fully implemented!
i also couldn't figure out if there was a way to set strings or really use strings at all yet? looking forward to the feature parity for IC10.
thanks so much for making this and i hope you continue to work on it!