Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen






BBP gate not working
Best mod
{
override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
{
if (!super.ActionCondition(player, target, item ))
return false;
Fence fence;
if (Class.CastTo(fence, target.GetObject()))
{
if (fence.IsKindOf("MoreDoorMetalBarricade"))
return false;
if (fence.IsKindOf("MoreDoorSafe"))
return fence.IsOpened();
}
return true;
}
}