边缘世界 RimWorld

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自定义房间类型
36 条留言
加了Ratkin Underground+模组之后点击会闪退:BMW_MAD:
LingLuo  [作者] 11 月 29 日 下午 9:49 
经判定是更新后和其他mod的冲突导致,我下午回滚一下版本(泪目)
lililinmb 11 月 29 日 下午 7:49 
建造以后点击会闪退
LingLuo  [作者] 11 月 29 日 上午 7:18 
更新:恢复门牌的工作逻辑为prefix,并添加检测避免非正常房间室进行计算(如果你的门牌未正常工作,检查下是否露天范围过大)
Update: The working logic for restoring the Room Sign is prefix, and detection is added to avoid calculating abnormal rooms (if your room sign is not working properly, check if the outdoor area is too large)
zakuro 11 月 24 日 上午 1:03 
Please change the description from: 'trying to declare the whole world as one room' to 'trying to proudly declare the whole world your oyster'
Not Sure 11 月 22 日 下午 2:59 
it seems to detect possible room types correctly (the list displays a couple room types I'm getting from mods) but no matter what i set the doorplate to, i get room type "none".
Nick "Zorb" Cage 11 月 17 日 上午 4:26 
Wonderful. Thanks for the mod. Do you know if it's also possible to modify (in the game/mod files i guess) which workbenches require which role designation?
路人枭 11 月 12 日 下午 6:37 
不知道为什么,改成娱乐室的话,就会不起作用
GD1 11 月 7 日 上午 4:41 
@NNIR 试试把装好门牌之后把房价拆一格然后重新盖上,门牌没反应应该是没刷新房间判定,我试了保存重进或者拆房间的墙重装貌似都能生效
阿尔莱德·阿基曼 11 月 5 日 上午 7:17 
伟大,无需多言
Steve 11 月 5 日 上午 5:23 
Oh wow this sounds excellent
anke 11 月 4 日 下午 8:36 
神中神
NNIR 11 月 4 日 下午 7:11 
好的 因為我先放建築在放門牌
房間屬性好像也沒有變成門牌的設定 我再試試看:steamthumbsup:
LingLuo  [作者] 11 月 4 日 下午 5:05 
@NNIR 不用,怎么放都行
NNIR 11 月 4 日 上午 8:33 
請問是要先掛門牌再放其他建築嗎
☭Ⓐʳᵗ🅡🅣´꒳`ᰔᩚ 11 月 4 日 上午 4:25 
amazing thumbnail for this mod, wow
猛然Euprxe 11 月 4 日 上午 4:24 
功能和性能兼具,简直就是神
Mondo 11 月 4 日 上午 2:24 
A toggle to hide the sign would be nice
Alerios 11 月 3 日 上午 10:23 
I was exactly wondering if such a mod can exist yesterday. Now I know the answer hahaha.
TheSquidThatDid 11 月 3 日 上午 8:58 
Finally, now people will stop eating in the library
5katz 11 月 3 日 上午 3:53 
Is custom room role names possible? Would be Nice if it is not too much complex trouble :)
木南 11 月 2 日 下午 11:05 
:mhwgood:
LingLuo  [作者] 11 月 2 日 下午 5:12 
Спасибо за поддержку. @Dmitry6
Pablo Discobar 11 月 2 日 下午 5:12 
Ah, nice :)
InVinoVeritas 11 月 1 日 下午 9:28 
thanks dude
Dmitry6 11 月 1 日 上午 7:46 
霞透珞离箜 10 月 31 日 下午 10:33 
好好好,狗屎泰南1.6房间减工作速度的垃圾更新有救了
Notмне 10 月 31 日 上午 9:01 
синдикатовский таяр
LingLuo  [作者] 10 月 31 日 上午 6:06 
@RedFlag 因为默认是未分类房间,需要你手动设置
RedFlag 10 月 31 日 上午 4:33 
使用这个后,打开开关区域显示, 不会显示房间信息
躲进温柔的梦 10 月 31 日 上午 2:00 
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LingLuo  [作者] 10 月 30 日 上午 11:54 
@Up To Me!
感谢你的提示,我将这个模组的工作逻辑从prefix修改为了postfix,这会导致这个模组的"优化"功能失效,并且房间的刷新会变得稍慢(为了性能方面的考虑),不过至少可以保正运算部分正常进行了,我再看看能否有更好的方法来解决这方面问题
Thank you for your suggestion. I have changed the working logic of this module from prefix to postfix, which will cause the "optimization" function of this module to fail and the room refresh to become slightly slower (for performance reasons). However, at least the positive calculation part can be maintained normally. I will see if there is a better way to solve this problem
Up To Me! 10 月 30 日 上午 8:49 
Hey! I really like how the doorplate works—it actually lets me change the room type exactly the way I want, which is great.
But I’ve noticed a weird issue: whenever I place a doorplate in any room, the room’s impressiveness instantly drops to 0 and becomes “Awful,” no matter how fancy the room is or how many decorations or floor changes I make.

It’s not a huge deal, but it’s kind of important too—my pawns act weird when their workroom or bedroom turns “Awful” all of a sudden. Maybe the doorplate somehow interferes with how impressiveness is calculated?
项承 10 月 30 日 上午 8:32 
鉴定为神一品
double bubbles 10 月 30 日 上午 8:10 
新的好用mod出现,心情+3
幽邃圣者 10 月 30 日 上午 8:07 
必装mod列表+1:steamthumbsup: