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粒子精确控制倒是没上面问题 只不过相抵复杂 在最新版本中我记得推出一个多图层裁剪使用的功能 就是类似多个图标放在一个图层中 用经纬度定位展示某个图层 这样能大大降低性能损耗 和限制
你可以私信我 发我你的QQ详细探讨 其实我对这两方面会的也不是很多
尝试做3d音频可视化失败的产物,加了平滑滤波和对数映射不清楚是否是此原因导致的迟滞,另外请教下匪大,wallpaper engine 目前有没有什么手段避开图层数量限制,或者说粒子系统能不能精确控制
也许目前着色器对于音频这方面 让音频线有一部分延迟 也就是缓慢的跳动 实现起来比较难 我个人觉得(实际上我对着色器一窍不通)