Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






@YUKIKAZE 这个更多是CWF的问题,我已经给他们提了建议,同时这个问题除了跳一个红字之外大概没有别的副作用,可以先忍忍
I think it will be possible that some other mod also modded the ThingDef of the weapon and makes it escaped from my code, or it's caused by CWF update according to it's source code.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
CWF.CompDynamicTraits:RecalculateAvailableParts ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:CWF.CompDynamicTraits.OnTraitsChanged_Patch1 (CWF.CompDynamicTraits)
CWF.CompDynamicTraits:set_InstalledTraits (System.Collections.Generic.Dictionary`2<CWF.PartDef, RimWorld.WeaponTraitDef>)
CWF.Controllers.JobDispatcher:CommitChangesAndDispatchJobs ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:CWF.WeaponWindow.PostClose_Patch1 (CWF.WeaponWindow)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.WindowStack.TryRemove_Patch1 (Verse.WindowStack,Verse.Window,bool)
Verse.Window:Close (bool)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngineGUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
@Mr.Pigeon 最新版包含一个新模式,预计可以兼容所有武器,不需要单独适配
多出了這個紅字
@Tormound @PattyBoi Updated