Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Have a good day, i'm going to go crazy trying it on custom buildings :)
First, thank you for you mod, it seems fun !
Second, would you mind exposing some of your functionnality in the XML to allow other modders to re-use your comp to spawn perticular pawns ? some parameters like "pawnKindToSpawn", "interval" ?
I'm currently working on a mod "spawning pool" generating specific pawnKindDef but at the moment un stuck at generating babies. Your mod and functionnality seems powerfull enough to make what I wanted !
If you dont want to, no worries, I still appreciate what you did !
Based on the pawn's default faction.