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排查到了,是两个领主mod刚好人物ID完全相同,应该是在其基础上改的。感谢大佬,我现在试试改其中一个的人物id。
感谢回复,也感谢佬的指导。我的某个mod的英雄在更改完Is Custom全改false、Is Male全改true后确实有用了,模型不再变为斯卡文鼠人,但领主在修改之后还是斯卡文鼠,请问佬还有其他方法来解决吗
1.从部队与法术浏览器只能获取到兵种代码unit_key,而招募领主英雄需要的是agent_subtype代码,两者之间没有函数能互相转换,而且也没什么规律能全部一一映射,目前没找到解决办法
2.模型问题好改,campaign_character_art_sets_tables表单里Is Custom全改false、Is Male全改true就好了
3.随机名字解决不了,因为生成的传奇是假传奇,生成叫原名的真传奇会取代场上原有的传奇的,会产生一系列bug
没有效果可以排查一下:
1.没有该兵种的dlc
2.没有选中一位领主
3.钱不够
4.已经满编
5.MCT中没有打开
你的模式真的很酷。
Unlimited RoR Recruitment & More (Compatible with all mod-added units)
我实现了,无限部队容量,精英兵种招募池无限再生
脚本是能增加招募池容量,但没法增加精英单位的总上限,你最后总上限还是只能在db表里改
反正目前我是想不到有什么办法能一劳永逸的直接兼容所有mod单位
你如果只是要兼容一些特定mod的话,直接把你mod单位加到我代码对应种族的招募池里就好了,再把mod单位的bd表上限也改成-1
或者,监听招募单位的事件,如果招募了一队精英部队,就往招募池添加一队同样的精英部队。如此以来,就永远招不完了
因为我不会写脚本,不知道这些事件代码,不然我就自己写了,
希望作者能不能帮帮,或者指一下路,我去学学。
但是,修改精英兵种招募池的【常备数量】,我没找到方法
反正就是想要无限招募精英兵种,但不是像现在这样0回合空降。
而且这样空降的兵种好像不会触发招募机制,反正确定不能完成招募相关的任务,至于招募产生的加成效果就不知道有没有了——比如,某些建筑效果,在当地招募的兵种会有加成,不知道有没有触发,我没仔细测过