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对于已经建造好的炮塔炮塔转速不会生效,不影响使用,但如果想要他们有转速且待机状态不会旋转需要重新建造(1X1炮塔没有增加转速)
1.飓风」40管30MM机炮开火音效降低,弹药提升到4000发
2.中大型炮塔增加了炮塔转速以及开火坐标调整(且待机状态不会随便旋转了),建议搭配枪口火焰MOD(但老存档的炮塔只有开火位置生效,转速不会生效,需要造新的)
4.增加「掩体」战术路障,其实就是个会发光血厚点换了个皮的路障
5.降低EMP迫击炮射速(有利于节约炮弹,减少浪费),提高磁轨炮系列武器弹速,减少MISS
6.纳米维修机增加限制,只会维修半径内且划分到居住区的建筑和物品
In the Stellaris mod storyline, the UF's Tirpitz has chosen a galaxy that cosplays the Warhammer 40K universe.
1.修改了科学分析眼镜,海军盾牌的覆盖位置,现在不订阅任何MOD都能显示人物头发
2.修复了2X2射线炮塔需要奥德赛DLC才能使用的BUG
4.修复PA-22基础头盔不需要手工技能就能造的BUG
1.新增3X3建筑-纳米维修站,可以持续修复35范围内的建筑和物品,且耐久度提高为原耐久的1.5倍+200(例如500血量的墙壁会被增幅为1200)(玩家阵营小人身上的装备衣服也会维修,但耐久需要丢在地面上才会增加),该建筑有微量性能影响,不建议造太多。
2.新增5X5炮塔「飓风」40管30MM机炮
4.激光类武器伤害类型改为Sharp,打机械族不会那么刮痧了(我们尖锐的激光很合理)
5.提高2X2尺寸炮塔造价
Could not resolve cross-reference: No Verse.ResearchProjectDef named KT_Base_t0_weapon found to give to Verse.RecipeMakerProperties Verse.RecipeMakerProperties
1.增加「努色瑞亚」T-1麻醉步枪和1X1「安乐」麻醉炮塔,理论上可以麻醉大部分无特殊机制的单位,但依然有可能会致死(理解为麻痹后迎面倒下导致扎在身上的针筒造成二次伤害)
2.增加头部装备「灵眼」科学分析眼镜
4.因为现在装备类的东西太多了,所以服装,辅助装备类物品(如动力装甲,手持护盾,背包等)都在新的1X2 3D打印工作台(装备)上完成
5.提高了57MM炮塔穿甲和伤害
6.部分武器实装发光贴图/动画效果,后续会慢慢更新
7.因为发光特效太帅了,ES-15典范光剑加强了