边缘世界 RimWorld

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新蓝图
79 条留言
onweerwolf 10 月 22 日 下午 3:31 
Rotate doesn't work
大番薯之怒 9 月 22 日 上午 7:24 
祝你早日康复快乐游戏
Pos 4/5  [作者] 9 月 3 日 上午 3:22 
@不准打鸡 是的,没有复制储存区和修改储存方案
不准打鸡 9 月 2 日 上午 10:22 
对了还想问一下,好像不能复制地面储存区?以及物品架设置好的储存配方也不能复制。
不准打鸡 9 月 2 日 上午 8:50 
明白了,谢谢!
Pos 4/5  [作者] 9 月 2 日 上午 5:35 
@Sususu 我这里没有这个问题,最近可能没时间看,刚出院现在身体还不太好,等过几周恢复一些我再看看。最好能告诉是哪些建筑出了问题。有些建筑镜像之后无法放置也许会有问题?
Pos 4/5  [作者] 9 月 2 日 上午 5:33 
@不准打鸡 你有按R或者CTRL+R吗?默认是建筑层,还有桥梁层(基架)和地板层
不准打鸡 9 月 2 日 上午 3:01 
为什么这个蓝图不能复制飞船基架?
Sususu 8 月 21 日 下午 10:56 
看到这个有镜像翻转,特意下载的,但是镜像翻转之后物品位置都会出错,根本用不了,想问一下是我的使用方法不对么
太阳辅助军 8 月 16 日 上午 4:52 
求好看飞船分享
GamingMuddler 8 月 14 日 下午 12:51 
Thanks for getting back to me - That I understand - but I did actually read - and saved for later use - as having the same save logic as the other blueprints mod.
I hope you will consider the save to disk options for us who wish to go that way instead of this clipboard feature.
Pos 4/5  [作者] 8 月 14 日 下午 12:11 
@GamingMuddler The exported blueprints are stored in your system clipboard. You can open a text editor and paste it. In your new save, you can first copy it to your clipboard and then import it to the blueprint system.
GamingMuddler 8 月 14 日 上午 9:50 
Sorry, does the saved blueprints not be stored on the actually disk to be able to load again when starting the game again or to be reused in a new game?
Lovely mod beside of that.
Pos 4/5  [作者] 8 月 13 日 上午 7:57 
@丘比 蓝图需要导出,导出是在剪贴板里,打开记事本,粘贴过去保存。开新档的时候是从剪贴板里导入的。这样比较方便分享蓝图,毕竟是文本形式的,而且也不需要去找保存蓝图的文件位置。
丘比 8 月 13 日 上午 7:22 
问一下,我重启游戏后之前保存的蓝图丢失了,是因为我没有导出的问题吗
大番薯之怒 8 月 9 日 上午 9:21 
还有我在准备使用蓝图时单独按Q和E的时候游戏是有哒哒声的,声音和按123切换游戏速度一样。
但是按XZR是没有声音的。
大番薯之怒 8 月 9 日 上午 9:15 
补充一下刚刚的测试环境连harmony都没载入~
大番薯之怒 8 月 9 日 上午 9:13 
我刚刚才意识到你的快捷键设置仅限两个镜像按键和切换按键~我刚刚描述中提及旋转是不严谨的,反正你知道我意思就行。
大番薯之怒 8 月 9 日 上午 9:10 
反正很奇怪,设为F1~F9且按键不冲突时生效,其余按键需要组合键生效~
Pos 4/5  [作者] 8 月 9 日 上午 9:08 
@大番薯之怒 唉,绝望。。。其实冲突不换成None是正常的,QE的键使用的是原版的(就是你可以修改原版快捷键,然后相应的这个模组的QE也会使用新的原版快捷键设置),在建筑那个子类里边,那里边就有两个QE,而且两个Q两个E也不会冲突。我去查看一下有没有什么快捷键冲突的相关代码,我记得之前好像瞄到过原版代码有计算快捷键冲突的。
大番薯之怒 8 月 9 日 上午 9:04 
经过测试
如果改成F1~F9会生效
如果改成其他任何标点或字母则无法生效

这里面有一个细节,就是当我把蓝图内的快捷键改成与原版任何其他按键冲突时(例如改成F1,原版是工作标签的快捷键),原版按键对应的功能设置上并不会转换成None无快捷键的状态。
也就是说原版工作标签按钮设置上还是F1,然后你蓝图的快捷键设置上也有个F1。此时我按F1执行的还是弹出工作标签,而无法旋转蓝图。但当我把原版快捷按键F1给改掉,此时你的蓝图旋转按键F1就生效了! 但仅限F1~F9,其他按键即使没有冲突键,仍需要组合键才能执行旋转/切换地形/镜像命令。

另外我测试不光是CTRL按键可以组合生效,按住ALT也可以。SHIFT则不行。


之前我提及的仅放置地形和仅放置建筑物的汉化已经补充,以及导入所有蓝图时已经正常导入了。感谢修复呀。
Pos 4/5  [作者] 8 月 9 日 上午 8:51 
@Moonarian 剪贴板里,你可以打开记事本粘贴进去
Moonarian 8 月 9 日 上午 7:59 
请问导出的蓝图在哪个文件夹里?
Pos 4/5  [作者] 8 月 9 日 上午 7:37 
@大番薯之怒 老版本蓝图也是用的现在这套系统,用的是KeyBindingDef。能看看游戏的快捷键设置里有没有增加出一个组吗?更新的这版里是可以在游戏快捷键设置里改键的,改下键看看能用吗?
Pos 4/5  [作者] 8 月 9 日 上午 7:33 
@白金trigger 主要是不想继承Designator_Place,还有ZXR,在左边的图标会显示有些奇怪。我没有做组合键,代码里就没写要按SHIFT和CTRL,不知道为什么会有些人需要组合键才能触发,正常的QEZXR触发不了。我这里怎么弄都是正常的,用KeyBindingDef也好,用Event直接做也好,都是直接按QEZXR不需要按CTRL和SHIFT。组合键本身倒是有几个MOD做了,像RangeFinder,之前我做了前置研究也是需要SHIFT的,但是环世界确实本身的快捷键系统就不是很好用。
白金trigger 8 月 9 日 上午 5:48 
Q和E旋转快捷键继承实现RimWorld.Designator_Place就可以了,注意selectupdate里强制rotatable=true。这也是原版建筑的旋转逻辑。
组合键有点超纲了,我还没见过谁代码这么搓的。
月空 8 月 8 日 下午 10:34 
还是先修重要问题吧
大番薯之怒 8 月 8 日 下午 10:18 
我这仍然是只能用组合键。
我用老版本的蓝图不会出现这种问题,或许你可以参考一下老版本的(或许你已经参考了还这样就当我没说~)
Pos 4/5  [作者] 8 月 8 日 下午 10:10 
@大番薯之怒 又更新了一版,不知道现在会不会好使了
@月空 改名确实挺重要的,但是目前的UI好像不太适合这么改,等过几天我再调整一下,目前被快捷键这个问题搞的焦头烂额,最关键的是在我这里快捷键是好使的,修复全靠猜,修完了也不知道是修好了没有,很闹心。
月空 8 月 8 日 下午 9:34 
如果蓝图在保存后仍可改名,会更好
大番薯之怒 8 月 8 日 上午 9:53 
桥梁/地板/建筑三层功能,分别测试了浅海水上放置重型桥梁然后铺地板和建筑,以及飞船基架上铺地板和建筑,均测试没问题。
大番薯之怒 8 月 8 日 上午 9:42 
我试了还是必须组合键。MOD环境和原版环境都试了。系统是WIN11。
Pos 4/5  [作者] 8 月 8 日 上午 8:32 
@大番薯之怒 先试试现在快捷键好用了吗?我修改了识别快捷键的方法,不过我这里复现不了问题,只能靠你们反馈。还更新了捕捉桥梁,地板,建筑三层。
其他的问题明天再修。
大番薯之怒 8 月 1 日 下午 9:05 
还有就是当我剪切板就绪后,点击导入蓝图按钮会有以下两个未汉化的子按钮:
Place Terrain Only
Place Buildings Only
大番薯之怒 8 月 1 日 下午 8:57 
简单说就是当我打包把所有蓝图导在一份TXT里,仅能读取最靠前的那一个蓝图方案~
大番薯之怒 8 月 1 日 下午 8:51 
我有三份蓝图的时候(A,B,C),当我点选导出所有蓝图,在剪切到TXT里是能看到三个蓝图的对应名称的。但当我导入的时候好像只能识别最靠前的蓝图(仅识别到A导入),也就是说无法三份一并全部导入~不知道是不是我操作上出现了什么问题。
Pos 4/5  [作者] 8 月 1 日 下午 6:24 
@Higarian It saves floors. If you can switch mod to terrian using R (some users reporting R didn't work, CTRL + R will work, still investigating), it will capture the floors layer.

Please note that sometimes there could be bridges under your floor, like the substructure under your floor, in this case it's currently only capturing the floor, not the "bridges" under it. Still working on a fix for this part.
Pos 4/5  [作者] 8 月 1 日 下午 6:22 
@大番薯之怒 快捷键系统这里还在研究是怎么回事,我这里复现不出来,最近是想着结合系统快捷键相关代码来用,我这里是不需要CTRL也能直接用的。但是系统提供的快捷键又不能定义辅助按键CTRL ALT这种,给的键位又少非常容易起冲突,还没研究明白,手上还有不少别的模组在做,估计要下周再研究了,9号或者10号左右
Pos 4/5  [作者] 8 月 1 日 下午 6:17 
@MutWind 能识别基架,基架上不要铺地板,需要用R来切换建筑层还是地板层,如果有地板会记录地板而不是基架
Higarian 8 月 1 日 上午 8:26 
it dont save floors? Can it save floor via an option?
大番薯之怒 8 月 1 日 上午 7:23 
值得一提的是我在只使用harmony并无其他任何MOD的情况下还是需要组合键才能生效,可能并不是MOD冲突问题导致?
大番薯之怒 8 月 1 日 上午 7:13 
话说镜像按键最好还是再调整一下,因为Z键原版是搜索功能~ 我如果在不修改Z键的情况下按CTRL+Z是无法使用这个镜像的(或许你直接按Z生效的情况下又并不冲突?)
大番薯之怒 8 月 1 日 上午 6:33 
好好好 感谢答复
MutWind 8 月 1 日 上午 5:12 
似乎不能在蓝图里识别基架?
Gaminnewf 7 月 30 日 上午 6:51 
@pos 4/5 Thank you!
Pos 4/5  [作者] 7 月 30 日 上午 4:19 
@Gaminnewf I just added the delete function.
Pos 4/5  [作者] 7 月 30 日 上午 4:18 
@Kotobike @Doro Mirroring function is just added. 镜像功能刚刚添加。
Pos 4/5  [作者] 7 月 30 日 上午 4:17 
@大番薯之怒 导出的蓝图是在剪贴板里,打开记事本或者WORD之类的粘贴一下就可以存起来。以后需要导入其他存档可以打开保存的文本文件,复制,然后进游戏里导入。
镜像功能刚刚做好,已经更新,还有快捷键的话可能是和其它MOD或者游戏设置有冲突,目前我还没想到什么好的办法。
Doro 7 月 29 日 下午 11:06 
你好,我很喜欢你的mod,希望可以出一个镜像翻转功能
Gaminnewf 7 月 29 日 上午 9:59 
Dumb question here, but how do you delete blueprints you don't want?
Thanks!