Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

不一样的经济与成长修改
48 則留言
mark289 11 月 20 日 上午 3:38 
大哥,当前游戏中新适用征兵效率与人口数量成正比的规则,使用这mod存在征兵数字锐减的问题。 需要改善。
9 月 30 日 下午 2:38 
这个mod把人口上限改成10000人口这合理吗??
[TTVBTW]PepegaAim 5 月 31 日 下午 4:35 
这个mod之前用的还好,突然就没效了
无论是置顶置底开新档都没有任何作用
还是得等游戏更新这方面,人口就算是韭菜也不可能涨的这么快
大个屁 5 月 30 日 下午 12:21 
人口上限有点少,大小城差距还是有点大,还有守备兵跟征兵人口也通用弄得科技里面那个城卫军增加20%不生效,变得毫无意义(捂脸)
弟弟酱 5 月 22 日 上午 1:03 
征兵征不满(因为每月人口不足)但是征兵费用巨高,前两天就把人口全抓完了,后面吃空晌,军队将领贪墨有点厉害啊
弟弟酱 5 月 22 日 上午 12:37 
辛辛苦苦规划了城池的钱粮收入,结果发现每月人口➕1700,这征兵征满11万要多少年啊……钱粮都没用了,谁城多谁强
weizhen493 5 月 21 日 下午 8:14 
好东西,一直就是感觉到了游戏里钱粮一大把,很不平衡,赞一个
1801073640 5 月 21 日 上午 1:21 
人口没有减少啊
YCoeusZ 5 月 17 日 下午 4:52 
我把这个mod放到最底下之后就没有我提到的bug了。具体我也是猜的。
贫者一灯 5 月 17 日 上午 2:44 
@YCoeusZ 感觉是立绘和模型先加载先生效,其他后加载后生效
YCoeusZ 5 月 16 日 下午 8:26 
想要更新一下我的bug report: 应该“置底”而不是“置顶”,这个游戏的mods下盖上。
YCoeusZ 5 月 12 日 下午 8:52 
mod 在最上面依旧不对城市人口上限产生影响(但其他gamevalue.json更改有效)。
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 9 日 上午 12:12 
@咱还是憋辉耀吧
最近没什么时间和好的思路,暂时放着。
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 9 日 上午 12:11 
@740535710
1、下野扣的功勋我没研究过怎么改;
2、兵营限制问题,解除玩家限制是简单,但怎么限制AI得考虑一下。
咱还是憋辉耀吧 5 月 8 日 上午 5:51 
请问还更新吗?
看看我拜託拜託 5 月 6 日 下午 8:31 
很蛋疼,不知道和那个mod冲突了...一加载修改了游戏参数的MOD所有NPC羁绊只能到3级
740535710 5 月 6 日 上午 9:48 
看了一下好像不能解决,可以考虑直接解除兵营限制的
740535710 5 月 6 日 上午 9:25 
ai小城能起4 5个兵营,完全不受这个mod限制
知恵の板 5 月 6 日 上午 6:33 
大人,时代变了,嘛时候更新啊
740535710 5 月 5 日 上午 4:02 
考虑一下把下野扣的功勋改一下吗,做剧情的话官升不上去
yangqi1303 5 月 4 日 上午 8:42 
建议适当降低俸禄和发不起俸禄时的忠诚惩罚,因为加载mod后AI势力的武将忠诚降的太快了。
Hankrainy 5 月 4 日 上午 8:01 
我知道為啥說資金不足了,比如將領太多時,很容易因為俸祿過高而沒錢
lei0412 5 月 4 日 上午 6:47 
重新加载了下,人口修改好像没成功,还是30w/20w/15w的分配
wilhelm 5 月 3 日 下午 11:33 
硬核玩家適用 推
AndyZ 5 月 3 日 下午 9:40 
难以攀登的仕途阶梯 找不到人當太守了
Hankrainy 5 月 3 日 上午 11:28 
小城得積好幾年才能養一隻很貴的兵,說到底還是官方不讓非君主把自己的錢移到城池庫裡...
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 3 日 上午 11:14 
@Hankrainy
数值方面还得再调,先看看吧,目前大小城的收入完全两极分化,大城溢出好几位数的钱但小城发展不起来。
不过AI征兵很快就会人口归零,显示资金负的但实际因人口不足不会扣钱征兵。
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 3 日 上午 11:12 
@水月
工坊有其他mod削弱战技伤害了,可以自行选用,我就不加太多功能免得过于臃肿了。
Hankrainy 5 月 3 日 上午 10:24 
大佬,都市的資金有點缺乏~能再改一下嗎
水月 5 月 2 日 下午 11:43 
总感觉是不是得削一下战技的伤害,现在兵这么金贵,被一个战技打死一大片心好痛
Auttoke 5 月 2 日 下午 9:56 
(吕布)如果像群雄割据一样武装多的话,因为俸禄导致财政破产,ai无法发展
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 2 日 上午 1:26 
@mzcih
那可能AI用的是不同的代码,目前应该解决不了。
MeteorZero.雪  [作者] 5 月 2 日 上午 1:25 
@TYSSSSS
重新加载看看,有时候会出现这种问题
李狗蛋 5 月 1 日 下午 9:55 
求解惑,置顶的话不就被其他mod覆盖了么,还生效么
TYSSSSS 5 月 1 日 下午 8:51 
大佬,只使用了你这一个mod,但是人口修改好像没有生效啊
唐麟 5 月 1 日 下午 8:11 
一直提示汉势力,但是没有这势力
mzcih 5 月 1 日 上午 10:27 
提供一个反馈,我订阅了你的群雄逐鹿和这个MOD,新开档,发现一个问题,虽然文件限制了玩家的 军营的修建数量,但电脑是可以无视这个规则的,比如“汉“这个势力,他的很多小城池居然建了3~4个军营。
萌新想去码头搞点薯条 5 月 1 日 上午 8:01 
感谢你做了这种趋于真实的mod
isekai 5 月 1 日 上午 2:34 
支持,后期来不来近百万规模实在数值膨胀
3302829891 5 月 1 日 上午 1:01 
装上之后老档的城池收入清一色的赤字,还是开新档吧
mzcih 4 月 30 日 上午 8:26 
支持一个太喜欢了,希望可以考虑一下减少军团技的伤害。
Save 4 月 30 日 上午 7:40 
大佬辛苦,军团技能是否修改平衡?就怕吕布一个无双下去,什么都平了。
秋风萧落 4 月 30 日 上午 7:05 
这样就真实多了:steamthumbsup::steamthumbsup:
MeteorZero.雪  [作者] 4 月 30 日 上午 6:40 
@wizz26
第一点和第二点已经做到了。
第三点在考虑中。
wizz26 4 月 30 日 上午 6:04 
1可以把 各类城市的 人口基数 都分阶梯调小,保证后期总人口不超过固定数值,毕竟 “白骨露于野 千里无鸡鸣”是 最贴切的真实。每次玩 三国志后期看到总人口爆炸都觉得可笑。
2 把 兵种的 初始 建立的费用 拉很高,这样能保证游戏后期,一旦某一 强力兵种 全队被灭就 需要付出 高额的新建费用。
3 把兵种的几维数值 大改,毕竟有的兵种在历史中根本不存在就可以 直接调成义勇军水准,比如大戟士,木兽。。有的历史 存在的兵种 且确实 很牛逼的兵种,比如 丹阳兵,虎卫军,麹义的特色兵种 先登死士 这类适当的调高数值,,有的像 解烦,车下虎士这种史实被吊打的兵种适当调低数值。希望对你有帮助。。:steamhappy:
大夏 4 月 30 日 上午 5:29 
讚 想增加難度的時候回來使用!
脉盼归舟 4 月 30 日 上午 5:17 
好评!原版的招募军队和维持军队的费用机制很少,起兵太快了,这个MOD做到我心坎上了。
无敌小钢炮 4 月 30 日 上午 5:17 
膜拜大佬