Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

툼킹 리워크 - 불사 왕조의 유산
23 kommenttia
Backmechuisa  [tekijä] 21.9. klo 22.45 
@카비레이크
6.3 패치와 툼킹 개편으로 연구 효과를 바닐라로 롤백했습니다. (왕조마다 패널티 종류가 달라지고 또 툼킹 연구 효과가 강력해져서)
모드 설명에서 그부분을 수정을 안 해놨었네요.
댓글 감사드립니다.
카비레이크 21.9. klo 8.27 
이상하다 왕조 끝날때마다 연구-20이 붙어있어요? 이거 바닐라 아닌가?;
zoo_ 14.9. klo 1.13 
4티어 애들 뽑으려면 선행건물올려야는대..윽..대장간의 기억이ㄷㄷ..이거 풀어줄수없을까요? 서브 모드라도 간절합니다
novikasky 3.9. klo 3.29 
칼업데이트 감사합니다 :praisesun:
Backmechuisa  [tekijä] 2.9. klo 6.07 
6.3 업데이트 노트.

주요 변경내용.

1) 세트라, 카텝, 칼리다 팩션에 제공하던 "제 1왕조" 연구 완료 버프를 삭제했습니다. (너프)
-각 왕조마다 연구 효과가 달라졌고 팩션 파워도 강력해져서 더이상 제1왕조 연구를 처음부터 제공할 필요가 없어졌습니다.

2) 구조물 버프가 대폭 약화되고 조정되었습니다. (너프)
- 6.3 패치로 유닛 건물 티어가 완화됐고 자체 전역 버프가 생성된 덕분에 제작사가 의도한 기능대로 건물 효과를 조정했습니다.
-전갈 건물: 물리 저항 -> 활력 감소 (너프)
-캠리의 전쟁 스핑크스: 사격 저항 -> 물리 저항 (수치 소폭 너프)
-네크로스핑크스: 와드 세이브 -> 사격 저항 (너프)
-신성거신: 와드 세이브 추가 (버프)
Backmechuisa  [tekijä] 16.5. klo 17.33 
@명가명비상명
의견 감사드립니다. 제1 왕조 연구 소모 시간을 6턴으로 조정했습니다. (아칸 패치)
명가명비상명 16.5. klo 8.40 
모드 자체는 마음에 드는데, 초기 조건이 공평하기보다는 역으로 아칸에게 많이 불리해졌네요. 다른 팩션은 1왕조가 열려있어 6턴만 소모하면 전차 연구를 끝내고 죄다 밀어버릴 수 있지만 아칸은 20턴이 필요하니... 모든 팩션이 동일하게 2군단으로 시작하니 아칸은 매력이 없네요.
Backmechuisa  [tekijä] 12.5. klo 8.57 
@데데시~
네. 아마 유닛 개선 모드는 호환될 가능성이 있지만 장담할 수 없습니다.
데데시~ 12.5. klo 3.56 
화환성에
-그 어떤 툼킹 캠페인 모드와도 호환 불가.

이부분은 이모드를 제외한 다른 툼킹관련 개선 모드들 전부 호환이 안된다고 해석하면 되나요?
툼킹 개선 모드
건물개선
유닛개선
연구개선 등?
189ultra 6.5. klo 4.01 
플레이할 시간이 최근에서야 나서 확인해보니 수정 잘 되었습니다. 빠른 피드백 감사드립니다.:steamthumbsup:
Backmechuisa  [tekijä] 3.5. klo 11.46 
@189ultra
제보 감사드립니다. 수정했습니다.
혹시 건물을 이미 건설하셨다면 부수고 다시짓거나 다른 4티어 정착지에서 한번 더 네헤카라 성채 건물을 건설하시면 의식이 정상적으로 해금될 겁니다.
189ultra 3.5. klo 6.27 
모드 재미있게 잘 플레이하고 있습니다. 그런데 툼킹 의례중에 게헤브의 대 주문이 네헤카라 성채 건물을 건설해도 해금이 되지 않습니다. 나중에 한번 확인 부탁드립니다. 항상 좋은 모드 제작해주셔서 감사합니다.
sean1146 1.5. klo 15.00 
Unique Tomb King Dynasty Lord (MCT Surport) 6.0
아무런 수정 없이 이 모드와는 호환되지 않겠죠?😢
드로우달스 26.4. klo 23.04 
아 정보 감사합니다!!!:steamhappy:
Backmechuisa  [tekijä] 26.4. klo 22.14 
@드로우달스

3) 모드를 맨 처음 만들 때.
아칸 진영 효과를 '다른 팩션들에게 추가하는 것'과 '연구를 변경하는 것' 둘 사이에서 고민했었지만 "-30 연구율 패널티" 를 다른 연구 노드로 옮겨놓는 게 훨씬 더 필요하다고 판단했습니다.
이 기능 때문에 아마 다른 팩션 연구 모드와는 호환되지 않을 겁니다.
Backmechuisa  [tekijä] 26.4. klo 22.14 
@드로우달스
rpfm으로 수정을 하실 수 있다면.
아마 아래 과정이 필요하실 겁니다.

1) db 하위 경로에서 "a_tomb_dynasty_tech" 파일 모두 삭제.

campaign_ai_technology_path_junctions_tables
technologies_tables
technology_effects_junction_tables
technology_node_links_tables
technology_nodes_tables

이 다섯 개의 폴더가 존재합니다.

2)그다음
script/campaign/mod/a_tomb_dynasty_start_setting.lua 경로에서

맨 아래에

"-- 퍼스트 틱에 등록"

아래에 있는

110번째 줄 unlock_tomb_kings_dynasty_tech()

이 문장을 삭제하시면 됩니다.
캠페인이 제일 처음 시작할 때 기술을 언락해주는 함수 부분이어서
이 1줄만 삭제하시면 스크립트 상에서 기술이 해금되지 않습니다.
드로우달스 26.4. klo 20.53 
정말 좋은 모드인데요
죄송한데 혹시 "6) 팩션들의 초기 군주 고용풀을 균일하게 변경." 이것을 스트립트 추가+ technology_nodes_tables 추가하는 형식이 아닌 간단하게 아칸처럼 진영 효과로 군단 모집 제한+1로 수정이 가능할까요?

사유는 제가 Tech-Tree Compilation (New Version) 라는 모든 종족 연구 추가하는 모드를 쓰고 싶은데
이 모드랑 같이 쓰면 연구트리가 꼬여서 플레이가 안되는데요

이런 현상 해결 방법은 제작자님의 모드의 technology_nodes_tables 만 제거해서 플레이를 하면 되는데요 근데 그렇게 하면 이 모드의 스트립트 오류로 인해 플레이가 안됩니다.

제가 2개 모드 같이 하고 싶은데 혹시 가능할까요?
novikasky 26.4. klo 7.11 
감사합니다 ㅋㅋ 원래 암묵? 그 오버홀모드 썻는데 업뎃을안햇거 ㅠ
ljm4133 26.4. klo 4.50 
툼킹 쵝오!
esyu 24.4. klo 8.41 
그린스킨 정상화 모드도 부탁해요 ㅠ
카비레이크 24.4. klo 6.01 
잘쓸게요. 오버홀은 너무 무겁고 과한거 같았는데 ㄱㅅㄱㅅ
새비즈 17.4. klo 21.14 
리자드맨 5.0 뱀파이어코스트 6.0의 계보를 잇는 모드인가요? 해보겠습니다!!
xkp 16.4. klo 14.56 
툼킹을 좋아하는 유저로서 이번에 직접 캠페인을 해보니까, 예전보다 다른 팩션들과 싸울 때 훨씬 숨통이 트이는 느낌이었어요. 밸런스도 정말 잘 잡힌 것 같고, 플레이하는 재미가 확 살아납니다. 앞으로도 재밌게 잘 써볼게요! 감사합니다 :)