Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Thanks for your understanding.
how i figured this out
turn on dev mode
look at pawn health tab
dev tool
table: body part record info
searched for "tail"
found nothing
Does this issue happen only with tail genes from this mod, or do vanilla tail genes from the Biotech DLC behave the same way when combined with bionic tails? As far as I know, the tail genes from Biotech don’t actually add a new "tail" body part to the pawn.
Let me know, and I’ll take a closer look!
kinda surprised the horns don't do damage