Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Пак правосудия/Pack of justice
18 kommentarer
Chesher 23. juni kl. 3.25 
Классные! Желательно, для баланса с игрой сделать их эффективность в раз меньше, чтобы они не создавали конкуренцию оригинальным зданиям а дополняли (патрульных 6/3 например, хочешь эффективнее строй большое, а это на первое время или для небольшого села)
doping  [skaper] 1. juni kl. 9.38 
2 Borjär Johnson: "To freedom with a clear conscience". In the Soviet, a common phrase for penitentiary institutions
Borjär Johnson 1. juni kl. 2.38 
What is written on the banner in the Prison?
Old_Admiral 13. apr. kl. 2.34 
Молодец! Очень антуражненько:rare_soviet_star:
dr.Yang 27. feb. kl. 0.43 
А Феликс хорош! Нравится мне Феликс! И стоять ему в железе!
dr.Yang 27. feb. kl. 0.40 
Очень классные добротные скины, и здания хороши. Работников действительно можно прикрутить. Ничего не бывает более постоянного, как нечто построенное временно... Это я к тому, что строишь мелкий офис, а потом думаешь снесу, построю другой, а места то уже и нет... Так что пусть будет на 100 патрульных-найдем им работу.
ylij174 26. feb. kl. 4.07 
Ну тогда и этот мод в общем то не нужен был. Прикрутили работников и делов нет. Разве что внешний вид кому-то нужен. Для раннего старта можно все и самому уменьшить по количеству работников.
doping  [skaper] 26. feb. kl. 2.11 
2 ylij174: А что Вам мешает прикрутить количество работников в самой игре?
ylij174 25. feb. kl. 9.11 
А можно сделать это же но меньше. Вот куда мне на поселок из 100 жителей 20 патрульных и 8 судей. Мне бы там 2 патрульных + 2 следака и 2 судьи. Итого 6 занятых в органах.
doping  [skaper] 22. feb. kl. 23.54 
2 Tesmio: Спасибо за критику! Согласен, нет предела совершенству)) Но качество, как обычно, противоположное времени. И если в паке "бараков" каждое здание с уникальной разверткой/текстурингом, то тут всё попроще + я похерил материал кровли который настраивал в сабстансе пришлось вырезать из текстур бараков... ну корче...
з.ы. за PixPlant спасибо, как мин. нормалки вытягивать пригодится.
Tesmio 22. feb. kl. 11.41 
Вполне себе неплохие работы! Но над текстурами стоит поработать. Советую посмотреть в сторону программы PixPlant 5, с ней довольно просто делать бесшовные текстуры без тайлинга.
Также еще видно, что карт нормалей тоже нету. С ними твои текстуры заиграют новыми красками. Их кстати также можно в пару кликов сгенерировать в PixPlant
doping  [skaper] 22. feb. kl. 5.39 
Обновил. Добавлен объемный свет по периметру колонии. Добавлена возможность установить открывные ворота. Инструкцию закину в описание.
neigrok 20. feb. kl. 12.49 
Выглядит зачетно. Феликс хорошо получился. Сделано с душой. )
Есть мелкие косяки конечно.
- Места для парковки в ИТП криво поставлены.
- Мертвые ворота все портят. Может стоит их открытыми сделать (как у милиции), а внутри зону парковки сеткой огородить. Как вариант.
Brt_plazma 20. feb. kl. 9.03 
Отличная работа! но хотелось бы увидеть тематических остановок в том же стиле или конечной станции. Хочется собрать СИБИРЬ, но приходися мостить народную солянку.
А так работа на 5+
не мод, а золото
doping  [skaper] 20. feb. kl. 6.49 
2 Toni fr: Wood, of course.
2 neigrok: На счет реализации - советы/корректировки приветствуются. Хотел еще сделать открывные ворота, и объемный свет по периметру лагеря... но, геморно это. Не знаю, может чуть позже допилю. Да, и это другой Феликс))) Точнее сам то прототип памятника то же, но ретоп, текстуринг, бейк всё своё
Toni fr 20. feb. kl. 6.33 
Nice job.
Are the buildings made of wood or bricks ?
neigrok 20. feb. kl. 5.54 
Забираю. За идею - 5. За реализацию - пока не знаю. )
П.С. Этот Феликс - старый мод, давно в монументах лежит.