工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

Пак правосудия/Pack of justice
18 条留言
Chesher 6 月 23 日 上午 3:25 
Классные! Желательно, для баланса с игрой сделать их эффективность в раз меньше, чтобы они не создавали конкуренцию оригинальным зданиям а дополняли (патрульных 6/3 например, хочешь эффективнее строй большое, а это на первое время или для небольшого села)
doping  [作者] 6 月 1 日 上午 9:38 
2 Borjär Johnson: "To freedom with a clear conscience". In the Soviet, a common phrase for penitentiary institutions
Borjär Johnson 6 月 1 日 上午 2:38 
What is written on the banner in the Prison?
Old_Admiral 4 月 13 日 上午 2:34 
Молодец! Очень антуражненько:rare_soviet_star:
dr.Yang 2 月 27 日 上午 12:43 
А Феликс хорош! Нравится мне Феликс! И стоять ему в железе!
dr.Yang 2 月 27 日 上午 12:40 
Очень классные добротные скины, и здания хороши. Работников действительно можно прикрутить. Ничего не бывает более постоянного, как нечто построенное временно... Это я к тому, что строишь мелкий офис, а потом думаешь снесу, построю другой, а места то уже и нет... Так что пусть будет на 100 патрульных-найдем им работу.
ylij174 2 月 26 日 上午 4:07 
Ну тогда и этот мод в общем то не нужен был. Прикрутили работников и делов нет. Разве что внешний вид кому-то нужен. Для раннего старта можно все и самому уменьшить по количеству работников.
doping  [作者] 2 月 26 日 上午 2:11 
2 ylij174: А что Вам мешает прикрутить количество работников в самой игре?
ylij174 2 月 25 日 上午 9:11 
А можно сделать это же но меньше. Вот куда мне на поселок из 100 жителей 20 патрульных и 8 судей. Мне бы там 2 патрульных + 2 следака и 2 судьи. Итого 6 занятых в органах.
doping  [作者] 2 月 22 日 下午 11:54 
2 Tesmio: Спасибо за критику! Согласен, нет предела совершенству)) Но качество, как обычно, противоположное времени. И если в паке "бараков" каждое здание с уникальной разверткой/текстурингом, то тут всё попроще + я похерил материал кровли который настраивал в сабстансе пришлось вырезать из текстур бараков... ну корче...
з.ы. за PixPlant спасибо, как мин. нормалки вытягивать пригодится.
Tesmio 2 月 22 日 上午 11:41 
Вполне себе неплохие работы! Но над текстурами стоит поработать. Советую посмотреть в сторону программы PixPlant 5, с ней довольно просто делать бесшовные текстуры без тайлинга.
Также еще видно, что карт нормалей тоже нету. С ними твои текстуры заиграют новыми красками. Их кстати также можно в пару кликов сгенерировать в PixPlant
doping  [作者] 2 月 22 日 上午 5:39 
Обновил. Добавлен объемный свет по периметру колонии. Добавлена возможность установить открывные ворота. Инструкцию закину в описание.
neigrok 2 月 20 日 下午 12:49 
Выглядит зачетно. Феликс хорошо получился. Сделано с душой. )
Есть мелкие косяки конечно.
- Места для парковки в ИТП криво поставлены.
- Мертвые ворота все портят. Может стоит их открытыми сделать (как у милиции), а внутри зону парковки сеткой огородить. Как вариант.
Brt_plazma 2 月 20 日 上午 9:03 
Отличная работа! но хотелось бы увидеть тематических остановок в том же стиле или конечной станции. Хочется собрать СИБИРЬ, но приходися мостить народную солянку.
А так работа на 5+
РайонныйПрокурор 2 月 20 日 上午 9:00 
не мод, а золото
doping  [作者] 2 月 20 日 上午 6:49 
2 Toni fr: Wood, of course.
2 neigrok: На счет реализации - советы/корректировки приветствуются. Хотел еще сделать открывные ворота, и объемный свет по периметру лагеря... но, геморно это. Не знаю, может чуть позже допилю. Да, и это другой Феликс))) Точнее сам то прототип памятника то же, но ретоп, текстуринг, бейк всё своё
Toni fr 2 月 20 日 上午 6:33 
Nice job.
Are the buildings made of wood or bricks ?
neigrok 2 月 20 日 上午 5:54 
Забираю. За идею - 5. За реализацию - пока не знаю. )
П.С. Этот Феликс - старый мод, давно в монументах лежит.