边缘世界 RimWorld

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故事叙述者 「大反派」“C”
16 条留言
Duztamva  [作者] 7 月 19 日 下午 7:13 
觉得像是正常的,这是我一个哥们用来代表自己的形象,她设计的时候确实不少地参考了自己喜欢的Dana Zane
去码头整点薯条 7 月 19 日 上午 10:06 
这个C怎么看着像是开了一家店名很像女武神的酒吧的样子啊
200 6 月 30 日 上午 12:37 
thank you, it's a very fun mod.
Duztamva  [作者] 6 月 30 日 上午 12:26 
only pawns, include slaves, and yes you can sacrifice if you want
200 6 月 29 日 下午 11:09 
does the dificulty get lowered when an animal dies? or only pawns? can you sacrifise pawns to keep the difficulty down lol?
Duztamva  [作者] 4 月 26 日 下午 8:20 
没必要,死一个人有时候就是重创了,定期献祭就定期献祭吧,跟调低难度也没什么区别,追求挑战的玩家会自行忽略这种玩法,想怎么玩无所谓的:leaSmug:
Able 4 月 26 日 上午 5:45 
是有人死亡就会降低点数吗?我还没试过这个模组,看描述的话,把正义模组搭配一下也能搞定,技能无上限配合交易加社交经验,先拉高一个社交小人,然后估计下一波打不过袭击的话招募一个“准正式工”送掉,如此往复。
所以我提个建议,如果能确定下次是什么袭击的话就能实现,比如说连续两次不同种类的袭击都会造成死亡的话,再大幅下降难度,作者觉得如何
Murk 2 月 15 日 下午 12:09 
What a wonderful StoryTeller!
超级炒鸡潮机 2 月 12 日 下午 8:38 
非常好叙事者:steamthumbsup:
铁男 2 月 11 日 下午 6:31 
战斗爽:steamthumbsup:
Duztamva  [作者] 2 月 11 日 上午 1:47 
把可能导致袭击不出现的问题修复了,同时缩短了开局无大型威胁(引导性威胁除外)的宽限期,从头开始实测确定是可以出袭击,而且感觉应该更加明显了
Duztamva  [作者] 2 月 10 日 下午 11:16 
最好再看看LastThreatBigTick Days ago,确认上次大型威胁到现在的间隔
Duztamva  [作者] 2 月 10 日 下午 11:11 
不应该吧,我自己测试的时候袭击猛猛来的,可不可以点开开发者模式→顶上第四个按钮→Write Storyteller勾上→返回→放大镜按钮,检查一下AdaptDays和Base points,感谢你的反馈!
雪融画 2 月 10 日 下午 9:20 
我这有bug,用这个叙述者不生成袭击了,生成了个空的心灵飞船
Duztamva  [作者] 2 月 9 日 上午 1:26 
威胁分数倍率的自然加速增长和殖民者死亡时威胁分数倍率的大幅下降都是在适应性调整上实现的,如果把适应性关掉那这单纯就是一个事件频率比较高的故事叙述者:seriousboss:
qazwsxedc1145 2 月 9 日 上午 12:58 
适应性方面调整具体是怎样的,调太低了会怎样