Sid Meier's Civilization VI

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碧蓝档案:光与望领导的海兰德铁道学院
27 条留言
飛鳥馬 トキ 9 月 29 日 上午 5:32 
小时候看这一集把铁路铺的到处都是
反应 7 月 24 日 上午 10:45 
每回合提供生产力的那个能力有时会错误地触发两次,正常应该是回合开始时给一次,我玩的时候发现如果点回合结束后并没有结束,而是系统让你操作还能动的单位的话,会再次触发生产力增益(也可能是我熬夜熬昏头搞错了)

这收益是可以人为控制的,只要你控制单位去一个2回合到的格子,这样这条移动指令会在下一回合结束时执行完毕,如果你之前选的格子位置刚好可以让你的单位走完还剩步数,系统会让你继续操作有剩余步数的单位,这样就实现了以上效果

但我感觉这还挺有意思的,想想看,只有老手能稳定触发的双倍收益,太酷了!建议保留
羽毛笔我老婆 6 月 26 日 下午 1:50 
这双子真的爽。话说有希望加上哈密瓜味小孩儿的bgm么,没有背景音乐有点不适应
海边の圣娅 6 月 2 日 下午 7:40 
前期军营挨行业,后期工业区起军营边上,甚至可以让两个或三个城军营吃同一个公司的产出,不缺粮锤的一集
牧心 4 月 25 日 下午 11:27 
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
Magnus 4 月 10 日 下午 3:59 
ToT
star song 2 月 4 日 下午 7:49 
感觉不错,渴望增加像兔子小队一样的领袖下场战斗单位
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 下午 5:22 
@咸鱼神教大长老
“完成生产时获得等同于其成本20%的科技值。”
这个是常规能力,与高卢的返现20%文化能力的强化词条来自同一个效果器,因为我担心有人没有高卢拜占庭DLC,所以写了个同名强化词条,用的是“插入或者取代”,结果DLC加载顺序在我这个mod之后,游戏的强化词条一般都是“仅插入”,所以撞车了,撞死了高卢拜占庭DLC的所有强化词条
咸鱼神教大长老 2 月 3 日 上午 8:25 
这么效率,好奇问一下是什么原理导致的创死,我从能力上没看出来有冲突
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 上午 5:10 
@咸鱼神教大长老
已修复撞死高卢拜占庭能力的bug

@秋山优花里
修复了列车维护小组工人和军工赠送位置的bug

@Ice GangSezi
在联机下加生产力和科研多次结算我还在尝试修复中,这个确实有点难了,可能会出一个能力修改版的铁道双子,抱歉(
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 上午 4:28 
@咸鱼神教大长老
草,我的mod好像把高卢和拜占庭的加力一块创死了,我一块改(
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 上午 4:15 
@咸鱼神教大长老
啊?啊?啊?草,我看看怎么个事
咸鱼神教大长老 2 月 3 日 上午 3:51 
启用模组会使拜占庭的天授规矩(每圣城+3力)失效,仍显示在单位状态栏,但交战时不加力
我本来还以为是其他玩法模组搞的,没想到来回测了十几遍是这个领袖模组搞的
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 31 日 下午 9:34 
@秋山优花里
啊?我找个时间修一下,现在有点忙,一边在做新mod,一边在尝试改联机能力兼容,抱歉(
秋山优花里 1 月 31 日 下午 9:29 
很强很好玩,装甲列车+军事工程师组成核动力陆地巡洋舰。
就是遇到一个bug,在别的城市生产装甲列车,赠送的军事工程师会生成在首都的(也可能的首个建成的)列车调度中心。
南尘有雪 1 月 28 日 下午 10:18 
@倾梦 需要规划,列车中心吃周围所有区划的相邻加成,参考原版德国玩法,职业道德圣地放中间,列车中心和学院两两放置,你就知道什么叫爆科研,三城规划区域不上人口工作都轻松150科研,旅游业绩产出更是拉爆,根本跑不到后期,中世纪文胜了都。
久岛羽依里 1 月 28 日 下午 8:05 
非常好玩的角色,可以做到专业区满加成,但是后续有点无力,且缺回合金来供给列车维修费,如果出建造者改良奢侈品出售又太拖节奏且看AI好感度。对于原版来说是绝对的超模,但对付神级混沌入侵模式感觉有些难
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 27 日 下午 2:58 
开火车这个应该不影响联机,因为没有用到跨环境
获得百分比生产力和列车中心吸取相邻产出这两个实验性能力用到跨环境了,所以有可能导致联机数据不同步,更改这个难度有点大,几乎是重做了,我不确定我能不能改出来,要是改不出来就真的只能做个能力改版了,不过开火车是没问题的:steamhappy:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 27 日 下午 2:56 
@Mitsukasa Ayase
因为是按照怯薛歹的能力做的,然后刷新移动力指令是带着一起刷新的,不过也符合我设计的初衷
Mitsukasa Ayase 1 月 27 日 上午 10:39 
非常好玩!!!不过想问装甲列车在铁路上移动会恢复护送的平民单位的行动力是bug还是就是这么设计的,我的列车带着我的摇滚乐队到处跑,一回合演出了十几次:cattiva:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 26 日 上午 7:30 
单人玩是绝对没问题的
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 26 日 上午 7:29 
@Ice GangSezi 这代码层面技术要求有点高,如果我改不出来的话,我后面大概会出一份改版能力的版本😭😭😭,主要是这些实验性的新兴能力需要跨环境,联机可能会出现这种不同步问题
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 1 月 26 日 上午 7:20 
@Ice GangSezi 啊?我超,又是延迟问题,我想想,之前群里有个大佬给出了一个允许联机参数传递的方法,我看看怎么改😭😭😭
Ice GangSezi 1 月 26 日 上午 7:06 
反馈联机bug,4人联机的时候会出现角色效果(加生产力和科研)结算算4次的硬霸情况,同时过回合后主动取消,也可以结算角色效果。此行为会导致不同步并反复重连问题
饰天繁星 1 月 23 日 上午 7:42 
很建议多人游玩,装甲车一出就可以修铁路,队友家一样能修铁路,中世纪铺满铁路想去哪去哪。
Tescaripoka 1 月 23 日 上午 7:37 
军工捆绑火车宣战,进别人家抢完就跑,把浅草这个精髓做出来了
このDio da 1 月 20 日 下午 9:37 
这游戏的铁路终于有用了么