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这收益是可以人为控制的,只要你控制单位去一个2回合到的格子,这样这条移动指令会在下一回合结束时执行完毕,如果你之前选的格子位置刚好可以让你的单位走完还剩步数,系统会让你继续操作有剩余步数的单位,这样就实现了以上效果
但我感觉这还挺有意思的,想想看,只有老手能稳定触发的双倍收益,太酷了!建议保留
“完成生产时获得等同于其成本20%的科技值。”
这个是常规能力,与高卢的返现20%文化能力的强化词条来自同一个效果器,因为我担心有人没有高卢拜占庭DLC,所以写了个同名强化词条,用的是“插入或者取代”,结果DLC加载顺序在我这个mod之后,游戏的强化词条一般都是“仅插入”,所以撞车了,撞死了高卢拜占庭DLC的所有强化词条
已修复撞死高卢拜占庭能力的bug
@秋山优花里
修复了列车维护小组工人和军工赠送位置的bug
@Ice GangSezi
在联机下加生产力和科研多次结算我还在尝试修复中,这个确实有点难了,可能会出一个能力修改版的铁道双子,抱歉(
草,我的mod好像把高卢和拜占庭的加力一块创死了,我一块改(
啊?啊?啊?草,我看看怎么个事
我本来还以为是其他玩法模组搞的,没想到来回测了十几遍是这个领袖模组搞的
啊?我找个时间修一下,现在有点忙,一边在做新mod,一边在尝试改联机能力兼容,抱歉(
就是遇到一个bug,在别的城市生产装甲列车,赠送的军事工程师会生成在首都的(也可能的首个建成的)列车调度中心。
获得百分比生产力和列车中心吸取相邻产出这两个实验性能力用到跨环境了,所以有可能导致联机数据不同步,更改这个难度有点大,几乎是重做了,我不确定我能不能改出来,要是改不出来就真的只能做个能力改版了,不过开火车是没问题的
因为是按照怯薛歹的能力做的,然后刷新移动力指令是带着一起刷新的,不过也符合我设计的初衷