Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I believe it is due to map spawned explosions working a bit differently than other explosion types. Either this or I'm really screwing something up.
Anyways, if you have a solution feel free let me know.
- Dynamites and several other explosive things (including helicopter bombs) now emit this explosion effect as well
- Should replace most of the explosions spawned by custom SWEPs (won't replace if the SWEP uses a custom explosion effect or an explosion type I did not take into account)
- To my knowledge, most if not all of the things that explode should emit this explosion effect