Slay the Spire

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[Arknights] Rhine Lab
Počet komentářů: 34
DerpTheBugbear před 12 hodinami 
This mod seems to overwrite the "stunned" effect that is already present in the game. I think the "Shelled Parasite" enemy uses it when its plated armor buff is broken. The main problem is that other mods utilize this effect so it makes it incompatible with any mod that allows you to stun enemies, whether that is because they add an enemy that comes with the stun mechanic, or if a mod adds cards or relics that apply the stunned debuff.
我将溺于谷底 21. srp. v 6.45 
连甩了两张闪光弹就看不见牌了,能正常出,但是看不见,
小绿 4. čvc. v 2.56 
我喜欢你
奥尔加椅子卡大佐 3. kvě. v 2.57 
怎么命运的测试卡图里面还乳了鸡煲
noname512  [autor] 22. dub. v 9.18 
您好,死仇、构想这些来自相遇mod而非本mod,目前相遇mod还在内测阶段,发布时间未定,可以加简介里的群体验。
cppdr1224 19. dub. v 8.08 
您好,在视频网站上看到了死仇,构想这些机制,请问什么时候回更新呀
absi2011  [autor] 25. bře. v 8.40 
星荚需要打重击(>=15的攻击伤害),不一定非要本模组打。
可以参考星荚的描述,你可以看看你的卡组里面是不是没有相关卡。
有些角色主要不打攻击伤害(比如故障机器人)可能到结尾都没有重击卡。
LG 24. bře. v 10.24 
星荚是不是只能用本模组角色打,今天用诡秘之主mod打了一把,心脏那说塞雷娅三拳打碎,打星荚蓝条打完红条打不动
absi2011  [autor] 15. bře. v 9.02 
已更新星束交汇特效,快来试试吧!
Now update an effect for Starlight Intersection, just try it!
三管不过岗 27. úno. v 13.47 
感觉均卡组主拿星环和科研还是没什么压力的,科研星环都属于攻防一体的,熟练了也不会被星环炸暴毙了,后期的输出全是荆棘反伤和星环爆炸可以说是。问号找到赫默烧牌,一个回忆和重击翻倍能打300+。还有就是体感赛爹的钙质化有点难叠,赛爹的存在感可能就在插图里吧hhhh
最后晚安泰拉,晚安克里斯滕
Someday 9. úno. v 6.14 
但是如果全局拿不到什么什么者那几个牌,感觉不玩唐诗无限就很难有大卡组强度了,星环回合结束能给自己爆死,钙质粒子启动难,改重力卡就初始卡和一个一费蓝卡方便用,浸没不无限基本是大虚弱,有些玩不明白,只会狂找寂寥的光大爹了
Someday 9. úno. v 6.05 
独行者每回合稳定改重力实在变态,只要稳定开出这卡,后续随便出出打防都能过
absi2011  [autor] 1. úno. v 12.07 
关于敲位,你可以考虑抓一点【一起研究的公式】、【破碎愿景】、【学术研究】,然后用【命运】把它升级成S倾向,这样就可以白嫖一个学生卡的计数。
不过大卡组确实会往死里缺敲,恨不得能一层全是火堆(
alexzyf 1. úno. v 3.59 
卡牌外不得不表扬下在mod事件和怪物上做的挺用心的 是高原创mod的水准了
alexzyf 1. úno. v 3.58 
感觉如果不洁癖的话基本很多时候得大卡组慢运转,打心脏压力颇大。mod的专属四层BOSS反而打着舒服很多节奏慢。当然本质来说虽然运转慢但是只要想办法实现了重力自由后稳定的-50%攻击还是很容易防住的。以及极其缺敲位,不过这种情况很多mod角色都有。总的来说启动很慢但是确实有耗的起的资本。
墨瑠 27. led. v 15.16 
实际上对于洁癖玩法而言,影响最大的还得是童话书和生态科,白卡一费抽四,初始卡零费抽一,谁看了不迷糊啊,前期拿到开源节流或者能量井就能宣布胜利,初始卡多两张倒是影响不大,四张初始卡都有各自用处,等价于多抓了两张过渡,完全可以靠洁癖洁回来(说实话比猎宝的5打5防好一万倍),便宜抽牌和便宜加费还有利好洁癖的数值和机制,猎宝,你觉醒罢(无慈悲)
墨瑠 27. led. v 14.50 
不过实际体验下来,洁癖的胜率确实高,也比较无脑,均卡还在思考搭配和牌序的时候,洁癖已经开始复读生态科了,对于我这种小循环/唐氏无限爱好者来说根本忍不住
墨瑠 27. led. v 14.44 
一层可以一卡不抓过全boss,给了相当充足的选择余地,是洁是均都不至于二层暴毙,虽然数值稍微超模,但是玩mod不就是为了爽嘛
墨瑠 27. led. v 14.40 
体验了其他机制,说实话还是很有设计感的,玩均卡也是比较舒服,主玩某一种流派听卡可能会不太容易,只能说三个人的舞还是太好跳了(
FimmlpS 24. led. v 12.32 
有趣🦌
absi2011  [autor] 24. led. v 12.30 
确实考虑过直线洁的强度,所以初始卡组是4打4防4个其他卡(不同于大部分mod的初始卡组10张),无限首先就得过一手打防这关。
初始卡组确实调整过,以前弱到我发现把生态科和总辖科全给删了胜率大幅提高,所以后来大幅度加强过一次。
墨瑠 21. led. v 7.48 
星环=伤害减半,火堆改倾向=打防++,浸没攻防一体,一层过渡能力堪比观者,能量井+童话书+生态科的终端造价(一罕见一普通一初始)过于便宜,全程只需5删位就能平推,导致其他机制存在感不高,有点像洁癖观者,但是更加强大
墨瑠 21. led. v 7.30 
a20,全局只抓两张牌,三四层无伤,太强大了莱茵生命大人
墨瑠 21. led. v 5.36 
玩了一把开局烟斗+复制生态科,比红蓝观还要无脑,浸没机制真可以削一手,四层浸没斩杀导致唐诗无限收益太高了,尤其是初始牌0费抽一上水渍,抓到一张0费抽牌=赢,堪比维什戴尔了
数一数二的烧狙 20. led. v 6.43 
初始遗物洁的收益大,但本身就自带棱镜追星环还是钙质化都很难受,本来这两就没什么配合,看谁都是伤口。高进阶过渡星环一坨,费少的情况下很难保证吃5点战损,经常出现下回合可以攻杀没防被炸。
洁了三个人要有配合牌的质量要求高,打大卡组嘛启动比鸡煲还要慢,费太高了。过渡太难受,不是超神就是超鬼。
FsilotgialO 19. led. v 22.47 
非常好大斐老师,使我被五个大机甲论剑
FsilotgialO 19. led. v 21.16 
我喜欢你
夜籽yz 19. led. v 7.13 
你干得好啊
莱因科技名不虚传
absi2011  [autor] 18. led. v 7.33 
心脏的意图会清空所有的负力量,参考在强化回合打尖啸
天之楔 18. led. v 7.23 
心脏这是不是有啥问题,强化一次之后就直接10上下的力量了,是显示错误还是那种重击减地方力量的能力牌有问题
做大做七卬 17. led. v 23.54 
赶来体验一下
absi2011  [autor] 17. led. v 21.21 
Basemod已更新修复该bug,可以正常游玩了。
Basemod has already fix the bug.
absi2011  [autor] 17. led. v 8.38 
由于Basemod更新后出现bug,目前该mod的敌人在二三层生成位置可能出错,可以考虑暂时关闭专属敌人。
Due to update of BaseMod, there is a bug that RhineLab mod generate incorrect enemies in The City and The Beyond. You may switch off this function and wait for BaseMod's update.
FimmlpS 17. led. v 6.37 
作者大大太强了QAQ