Kenshi
UCTM - Less Factions and Tweaks
19 kommentarer
MikaBoy 30. sep. kl. 16:44 
¡Muchísimas gracias, amigo! Has tenido mucha razón. Lo he podido hacer siguiendo tus indicaciones. No fue complicado y, además, mejoró mucho el rendimiento sin perder tanta población. De hecho, me di cuenta de que en las opciones dentro del juego lo tenía en x2, y al ponerlo al mínimo, además de reducirlo en el FCS, va mucho mejor y aún sigue habiendo bastante gente por el UCTM.

Lo menciono porque, quizás, también ayude como una mejora de rendimiento para algún mod. ¡Nuevamente, gracias!
Anrhaa  [ophavsmand] 30. sep. kl. 1:25 
@MikaBoy. Para hacerlo puedes:

a) Disminuir los 'civilian squads' en la sección 'residents' de las ciudades (sección TOWNS en FCS) o la facción misma (sección FACTION en FCS). Es curioso, pero los residentes pueden ser asignados en la facción misma en lugar de la ciudad, como por ejemplo el caso de 'Shek Kingdom'.

b) Modificar el squad mismo de la sección 'residents' de las ciudades o facción. Básicamente, abres el squad y disminuyes la cantidad de NPCs que puede spawnear. Por ejemplo, 'Civilian Family' es un squad compuesto de 1 'Citizen' líder y 1-2 'Citizen' extras; puedes editarlo para que solo sea 1 extra o ninguno; y así con cualquiera de los 'residents' squads.
MikaBoy 29. sep. kl. 20:52 
¡Buenas, Anrhaa! ¿Es posible disminuir la población en las grandes ciudades? He intentado hacerlo, pero no sé cómo funciona para disminuir un poco la cantidad de civiles.
Anrhaa  [ophavsmand] 28. aug. kl. 9:20 
@El. I dunnu
El 28. aug. kl. 9:00 
is this compatible with reactive world ?
MikaBoy 16. apr. kl. 12:00 
¡Gracias por revisarlo! Sí, uso también. En ese caso, veré si puedo encontrar ese problema tal y como me lo sugieres, y hacerle algún parche :CryingGhost:

P.D: Gracias por todos tus mods!
Anrhaa  [ophavsmand] 10. apr. kl. 9:31 
@MikaBoy. No hay torretas flotantes en Gatun, Clownsteady y The Drifter's Last. Puede que sea un problema de la version de UWE.
Anrhaa  [ophavsmand] 8. apr. kl. 15:38 
@MikaBoy. Gracias por el aviso y por indicarme con tanto detalle en dónde están los errores. Más tarde o mañana reviso esos lugares para arreglarlo :D
MikaBoy 8. apr. kl. 12:05 
Olvidé responder. ¡Muchas gracias! Funcionó tal y como dijiste. :GhostFlowerHappy:
No sé si vale la pena mencionar, ya que no estoy seguro si es por el UCTM, pero he visto algunas torretas flotantes en Gatun (y una escalera subiendo la colina), Clownsteady y The Drifter's Last. Y una casa y un poste de luz urbano flotando un poco en Sho-Battai.

¡De todas formas, muchas gracias!
Anrhaa  [ophavsmand] 23. mar. kl. 5:00 
@MikaBoy. Si, es un problema que ocurre cada vez que uno carga la partida. La forma de arreglarlo es usar el comando ctrl + shift + f11 para regenerar el navmesh y así los personajes puedan moverse normalmente
MikaBoy 22. mar. kl. 23:51 
¡Hola! Parece que el edificio del trono de Tengu, en Heft, es inaccesible. Ni el jugador ni los npc pueden entrar, como si hubiera un muro invisible. No sé si solo sea yo, pero creo que es un error del mod original :(
MGJ Sakazaki 12. feb. kl. 7:49 
Well, for what I have collected of comments so far about ppl subscribing to south hub and hub overalls were positively about how chaotic it became after these mods. The same reason why UCTM came to happen. The hub being chaotic it's like a lovely breeze of kenshi feelings coming onto us. <3 Well, but ppl can disagree with it. Still, lorewise I think being chaotic reflects how the hub in the original came to be so much destroyed, not only because of HN actions, but due to how chaotic it was. So, it makes sense. =) One way or the other, nice mod. =)
Anrhaa  [ophavsmand] 12. feb. kl. 7:40 
@MGJ Sakazaki. All those 'unnecessary' changes were done to stop the constant in-fighting that happens at the Hub, and Shek's because the great amount of new factions.

Canyonlands Killer was from a swamp gang and the Hub residents end up killing him pretty fast. Now he at least last a day or two.

Try staying at the Hub without this patch for a while without getting all the merchant and yourself killed.
MGJ Sakazaki 12. feb. kl. 7:25 
Unnecessary changes:
1. * 'The Fallen Gang' replaced entirely by the 'Holy Nation Outlaws' faction. (That a totally different faction with its lore.)
2. * Fallen Paladins are now named and removed their dialogue package to make them peaceful. (See above)
3. * 'South Hub Ninjas' replaced entirely by the 'Trade Ninjas'. (Entirely new faction showing the power struggles inside Trade Ninjas Faction.)
4. * Hub's 'Outlaws' replaced entirely by the 'Holy Nation Outlaws' faction. (Outlaws are a faction by itself since the beginning of Kenshi)
5. * 'Shek Civilian' replaced entirely by the 'Shek Kingdom'. (They most likely are Sheks without ties to Shek Kingdom. Any Shek that flees from the duty are exiles and traitors to the Shek Kingdom.)
MGJ Sakazaki 12. feb. kl. 7:25 
6. * The Canyonlands Killer is now a 'No Faction'. (I don't know.)
7. * Removed 'Nomads' and 'Flotsan Refugee' from potential vagrants that spawn there. (The more the merrier)
8. * Removed 'Tech Hunters', 'Stone Rats', 'Grayflayers', 'White Eyebrow Clan' and 'Dust Bandits' from the bar. (The more the merrier. The Hub got bigger, it makes sense for more kinds of people to show up there.)
Nonetheless, great work, mate! ^^
victor1957 13. dec. 2024 kl. 0:05 
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380468231
did a great job. deserved a vacation with cute little girls on the seashore with a sandy beach)
victor1957 10. dec. 2024 kl. 11:39 
:steamthumbsup:
Anrhaa  [ophavsmand] 10. dec. 2024 kl. 9:24 
@Knyyxi. Of course. I just finished The Hub, next is everything else
🌌кภץץאเ🍃 10. dec. 2024 kl. 9:20 
Will there be any further fixes)? :steamhappy: