Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






here's some more problems I found:
- melee damage type doesn't deal intended crit damage, but 200 damage (tank) instead
- shotguns calculate chance per pellet, meaning crit is also dealt per pellet and not as a whole
- params.weapon is sometimes missing for unknown reasons for infected_hurt
fix would require
- using a diff damage type to correct deal damage
- restrict crit to melee only (most likely will have to use GetModelName() )
thing was made in a rush, and mostly serves as a template for ppl new to scripting like myself