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复活甲死了就算击杀然后战场复活给别人又杀一次??
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如果改成Mission behaviour_DoBattleReceiveDamageComplex = attacker.GetBehaviour_DoBattleReceiveDamageComplex(property_HeroCurrent, 0f, num2, isAttack: false, isCritical: false, isIndirect: true, ignoreDefence: false, 0f, ignoreDefenceResistance: false);可以吗
2.第二是大天使和魔切本身虽然提供了法力上限,但是并没有增加法力获得方法。每回合法力值2点法力在节奏快些的版本经常没有办法变成完全形态。大多数时候装备随机又无法配合其它蓝量装。单独出现显得非常鸡肋。可能需要一些获得蓝量的方式,例如攻击命中后获得发力之类的