Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Fixed emplacement CE V2 compatibility patch(major update, AI defenders will entrench themselves with fixed emplacement style)
139 kommentarer
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 30. sep. kl. 4:58 
done
Eisen 27. sep. kl. 8:40 
Does this work with the new updated version of CEV2?
yidao99ji 27. sep. kl. 2:08 
大佬催更:steamhappy:
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 5. sep. kl. 8:01 
could be hidden
STRELOK_vernulsa 31. aug. kl. 12:34 
Where did the CE v2 mod go from Steam?
Kel'Thuzad 4. juli kl. 0:24 
i am also having problems with german shovels. For some reason only the medium mortar emplacement works. Soviet engineers (both shovel types) work fine.
易行君 29. juni kl. 3:06 
同时mace+cev2+全阵地模组也是崩溃
易行君 29. juni kl. 3:04 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 28. juni kl. 7:55 
有报错日志吗?
易行君 28. juni kl. 7:32 
大佬,征服一开就闪退崩溃怎么回事?
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 11. juni kl. 6:17 
you can check the require list
roflcake$ 10. juni kl. 23:14 
what's the load order?
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 3. juni kl. 2:39 
因为兼容包本身并不包含面板文件,我也不想单独给每个兼容包适配面板文件,太折磨人了
而且最近我也发现工事购买栏可以添加到其他模式,以后我可能会考虑移除建造栏所有带武器升级的工事,都放到人力购买栏里面,这样战壕,混凝土墙什么的选项就更多了
O A O 26. maj kl. 20:05 
CE2似乎整合了这些内容,并且齿轮栏里面格子原来也是建造选项应该不会有影响吧
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 26. maj kl. 19:31 
@O A O 那的空位是给其他像自动医疗四合一那种mod留的
O A O 26. maj kl. 19:22 
重型工事在有铲子的情况下会覆盖基础建造,可不可以把重型工事移动到齿轮那个面板里呢,好像刚好有6个格子空着
O A O 26. maj kl. 18:58 
啊。没事,好像是我自己弄错加载顺序了
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 26. maj kl. 16:55 
@O A O 是有报错吗?
@cwrigz does it crash ?
@Houdini slots in fortify.set are limited
O A O 25. maj kl. 20:38 
需要更新
cwrigz 25. maj kl. 18:42 
shit dont work
Houdini 11. maj kl. 2:56 
So building any of the emplacements from CE is impossible? why, they're call-ins too.
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 27. apr. kl. 3:36 
the activating order ?
GrittySmitty762 26. apr. kl. 23:18 
Anyone know why i cant build any of the emplacements as germans? I hace CEv2 and all 3 emplacement mods with no other mods and my engineers wont build any of the fortifications from the fortifications call in section.
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 29. mar. kl. 6:35 
@DELUCCC 工兵有进行加固吗?
@avali gaming running any other mod ?
DELUCCC 29. mar. kl. 4:18 
ce中除了迫击炮阵地。其他工兵建造的阵地均只有掩体而没有一次性火炮,同理红十月坦克厂和前线电台均没有内容物而只有建筑
avali gaming 9. mar. kl. 8:13 
not sure if it's a conflict or not but i find myself unable to actually build the emplacements included during battles. i select the engineer, i select the emplacement, but no preview shows and nothing is built even for the items that have previews
Moz 26. feb. kl. 22:58 
@L.F CPU_recruit Yeah I don't know what's causing slow move to not work, but I know its one of the Fixed Emplacement mods for sure
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 26. feb. kl. 0:37 
so it seems
Moz 25. feb. kl. 19:57 
I think this mod, the extension, or the main fixed emplacement mod has to be conflicting with the slow move vehicle feature on CEV2. The slow move feature doesn't work when I activate CEV2 and those three mods together.
Noble 28. jan. kl. 13:30 
Both I'm pretty sure.
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 27. jan. kl. 15:29 
the small one or the large one ?
Noble 27. jan. kl. 13:31 
Foxholes are for some reason the vanilla foxholes, not sure if this is CEV2 FE or the standard patch.
The 5th Legion 24. jan. kl. 3:22 
*buddy*
The 5th Legion 24. jan. kl. 3:21 
Thank you kindly L.F CPU, me and my body appreciate it
[FEAR]transonicgnat 24. jan. kl. 3:21 
Thank you for your hard work.
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 24. jan. kl. 3:16 
should be fixed now
resubscribe the extension mod
[FEAR]transonicgnat 24. jan. kl. 2:46 
Program will be terminated.
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION read at 0x00000528

RIP=14041a8ce [main_loop]
RAX=00000000 RBX=2f87dda00
RCX=04b47900 RDX=0000000f
RSI=00000000 RDI=2f87dda00
RSP=051ae6b0 RBP=051ae7b0
>>>>>> gui.cmd.exec_all
>>>>> gui.cmd.exec(generic)
>>>> gui:cmd:exec_generic
>>> gui.mp.showpage
>> gui:pm:show
> gui:pm:activate(page_launcher_multiplayer)

CALL TO ARMS - GATES OF HELL - v1.049.0 - standard x64
2025.01.17 15:00 - x64 - 6507ba3ec - 0x01623E0A
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 24. jan. kl. 2:43 
just paste it here, that will do
[FEAR]transonicgnat 24. jan. kl. 2:39 
How do you post the game log or do I just type it out.
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 24. jan. kl. 2:35 
is there a game log ?
[FEAR]transonicgnat 24. jan. kl. 2:32 
Mod still crashes on defense missions now. When you start get an error.
Noble 23. jan. kl. 8:28 
Works now, thanks!
Moz 23. jan. kl. 0:46 
@L.F CPU_recruit it seems to have been fixed, the ai defenders place down their emplacements properly. I will report back if any issues arise but for now thank you!
L.F CPU_recruit  [ophavsmand] 22. jan. kl. 23:07 
should be fixed
Moz 22. jan. kl. 21:35 
For example on the Soviets, the AI defenders won't put down their emplacement for the DS-39 and the DSHK, and the BT-7 would use the vanila CEV2 tank emplacement instead of this mod's version of it.
Moz 22. jan. kl. 21:03 
Sandbags work normally for me, but for AI defenders on defense some of their emplacements don't apply properly.

Also is the BT 7 emplacement supposed to look a bit different from a normal tank sandbag?
Moz 22. jan. kl. 20:07 
Sandbags work now, I guess its because the original mod Fixed Emplacement got fixed?
Moz 22. jan. kl. 19:17 
Same actually still unable to place sandbags vehicle
Noble 22. jan. kl. 19:06 
still cant place sandbags, not sure why
Moz 22. jan. kl. 18:16 
Thank you good sir