Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
!(Director.GetMapName() == "l4d2_mimp1")
Both this and that other plugin let the entity inputs that start the intros still go through, and then try to stop it afterwards. I wrote a plugin that prevents the inputs from ever going through in the first place, which from my testing is far more reliable: https://github.com/neburaii/l4d2-plugins/tree/main/skip_intro
idk if this method is possible through vscript. Your addon is probably still the best choice for those who prefer to avoid plugins