Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






1) Do a copy of your original mod and renamed to (copy) or something like that. The File must be named that way too.
2) Open your original mod on FCS and undone all your changes. Save and close FCS.
3) On FCS again. This time selecting both my Mega Animation Patch and the original mod. Your original mod must be the one active.
4) Hit the merge button and select your (copy). So all the changes are forwarded to the original mod, but having the data from my Animation Patch Mod as dependency instead of every individual race mod.
I know it sounds confusing. So you can do it from scratch if you feel more comfortable that way
That way, nobody would get a missing mod warning of they don use all the skeleton race mods and only see the changes to the ones they have installed.