Don't Starve Together

Don't Starve Together

Wormwood Rework !
188 kommentarer
Akari 9. okt. kl. 22:06 
回来吧牢白😭😭
1909688604 6. okt. kl. 6:56 
博主,下一次更新大概在什么时候呀
2484737257 3. okt. kl. 20:03 
开启天体裂隙之后,饥饿值狂掉,有没有一样的朋友,档玩不下去了。
很好玩的mod,使我的沃姆伍德旋转。玩的感受就是变成了一个超级大饭桶,但是种地能力也强了无数倍,只要开个地,就能超轻松出巨大。
弱点的话就是极度怕火,老有人说开局点火把被烧死,很坑但是也蛮合理的。但是我有个小小的想法,当潮湿值高的时候,能不能不着火呢?这样也比较合理吧~
春天本来应该是沃姆伍德最强的季节,很难想象最强的沃姆伍德,在满潮湿值的春天开着最美丽的花朵,然后被一道雷劈死了。哪怕只有满潮湿值的时候不会着火也很好,而且也比较合理嘛。
奥利给你大菠萝 26. aug. kl. 21:03 
现在荧光果虫召唤出来会固定在原地打死一个才会环绕飞行 但后续召唤的都是粘一起飞的
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 5. aug. kl. 23:36 
@LuzDelSol Thank you very much for liking the MODs I made but few people care about. However, I am too disappointed with the DST creators. These MODs will probably not be updated for a long time.
LuzDelSol 5. aug. kl. 7:56 
Hi! could you please translate the actual in-game text and add the language options? I love how your mods look
TonyStark 17. juni kl. 15:42 
Could you please do it in English?
567 11. juni kl. 7:39 
拿月亮孢子炸弹打天体英雄,会连接不到服务器,但如果不用的话就不会这样,这是什么情况,该怎么解决
菲昂sama 10. juni kl. 5:01 
打帝王蟹的时候,报错了怎么回事,mod检测器说是这mod的问题:)
沐生 29. maj kl. 6:00 
[string "scripts/components/combat.lua"]:17: attempt to index field 'combat' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/class.lua:43 in () ? (Lua) <36-45>
../mods/workshop-3202818257【沃姆伍德重做!/Wormwood Rework!1.91】/modmain.lua:4209 in (field) fn (Lua) <4203-4217>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>
Mordini175 5. maj kl. 6:48 
I have question, i ate butter in lunar grotto and lost sanity is this supposed to be like this?
hachimi哈基米 4. maj kl. 6:00 
搓二本,搓出海的船用品不是一件容易的事,我觉得木头物品的获得不容易应该是现在的植物人最大的缺点
Суканачуй 29. apr. kl. 7:55 
i would like if its in english as well
SuperNOVA 22. apr. kl. 2:37 
The mod is really good. But I would appreciate if you could translate all the Chinese texts into English. I hope you can update the mode for the same in the future.
wrc_dyx 14. apr. kl. 20:10 
加了棱镜带不了兔儿帽子。有点难打啊
夜与月与星 10. apr. kl. 8:19 
谢谢作者解答。我玩的时候比较喜欢和勋章以及棱镜一起开,棱镜兼容性没什么问题,必须带头盔的时候退出开花状态就行。不过无法有跟班导致活曼德拉草不产出曼德拉果,可以加个白名单什么的吗?
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 7. apr. kl. 9:37 
@永恒大陆MVP 钢羊其实真的很好打,有1级加速直接追上去,吐痰就前顶一下那个痰是打不到你的,没有加速就先催眠或者黑夜偷袭再进行前顶操作,玩好了韦斯单手杖都乱杀
夜与月与星 7. apr. kl. 7:55 
很强也很有趣,右侧技能点满之后打boss打袭击都相当给力,对于一些对装备有强制要求(比如棱镜的玄鸟必须有兔耳罩之类的隔音)实在没办法正常打的boss也可以搓月菇炸弹强杀。无法雇佣生物这点可能会导致单人打钢羊被活活打死,不知道有没有解决的方法。
皮先生 5. apr. kl. 23:26 
还有就是那个自燃的被动,的确很能体现植物人的特性,但是前期有点过于频繁了
皮先生 5. apr. kl. 9:45 
我的意思是技能树那个界面会重做吗,就像那种重做技能树的MOD一样,左下角那几个看到很影响观感
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 5. apr. kl. 6:42 
@皮先生 蜜蜂技能点之后会重做为【共振】技能,然后左下角那几个贵物大概是真没救了,实际上就算去掉这些,重做版沃姆伍德技能树流派选择也比原版多
皮先生 5. apr. kl. 5:51 
佬,要不改改技能树吧,这样子看着好奇怪,有种白嫖了点数的感觉
20. mar. kl. 5:18 
我只加植物人和岛屿冒险生成世界就会弹,专用服务器无法启动,启动服务器有点问题。请再次尝试。
龟苓膏=w= 18. mar. kl. 4:25 
伟大,无需多言。玩植物人不开这个不如不玩,官方会设计个锤子系列。
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 17. mar. kl. 9:00 
@绪 请说下具体情况
17. mar. kl. 7:55 
大佬现在不能和岛屿冒险兼容了能不能优化一下球球
zm4568 7. mar. kl. 14:59 
哦,空手挖掘已经移除了啊,难怪我手柄试了半天不行,水壶的话手柄可以左键施法灭火来着
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 7. mar. kl. 7:20 
@zm4568 空手挖掘已经随更新移除了,扑灭自燃这个我没有手柄真不知道怎么改,你能在手持水壶的情况下右键水壶泼水灭火吗?如果能就没必要太在意不能空手灭火
zm4568 7. mar. kl. 7:17 
大佬,我反馈一个问题呗,像植物人扑灭自燃和空手挖掘的功能手柄玩家都是没法使用的,大佬可以优化一下吗?这么棒的模组手柄玩家不能体验的所有的功能真是太难受啦
梅狸猫的猫头鹰 5. mar. kl. 4:44 
大佬,这个植物人改的很好,但是掉血还扣开花值有点伤了,可以加一个受伤不掉开花值
选项吗?
Дядя Андрей 26. jan. kl. 23:57 
Useful online notepad
notepad [anotepad.com]
󰀫喵阿武 26. jan. kl. 6:36 
[12:10:32]: [string "../mods/workshop-3202818257/modmain.lua"]:2531: attempt to index field 'burnable' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-3202818257/modmain.lua:2531 in (local) fn (Lua) <2530-2552>
scripts/entityscript.lua:1215 in (method) PushEvent (Lua) <1202-1229>
self (valid:true) =
_PostActivateHandshakeState_Client = 0
GetMoistureRateScale = function - scripts/prefabs/player_common.lua:254
baotan11 = false
SetCameraDistance = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1489
CanSeePointOnMiniMap = function - scripts/prefabs/player_common_extensions.lua:887
skeleton_prefab = skeleton_player
󰀫喵阿武 26. jan. kl. 6:36 
EnableBoatCamera = function - scripts/prefabs/player_common.lua:904
MakeGenericCommander = function - scripts/prefabs/player_common_extensions.lua:898
IsOverheating = function - scripts/prefabs/player_common.lua:224
IsActing = function - scripts/prefabs/player_common_extensions.lua:939
Light = Light (0xf44fb50)
deathcause = leif
RecalculateLightFlierLight = function - scripts/prefabs/wormwood.lua:604
ApplySkinOverrides = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1646
ResetMinimapOffset = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1473
ApplyScale = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1584
SetGhostMode = function - scripts/prefabs/player_common.lua:913
ShowActions = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1455
󰀫喵阿武 26. jan. kl. 6:36 
SetGymStartState = function - scripts/prefabs/player_common.lua:55
IsChannelCastingItem = function - scripts/prefabs/player_common.lua:290
actionreplica = table: 0xf44fbe0
event_listening = table: 0x1c2f23b0
actioncomponents = table: 0x4aa2bad0
pollenpool = table: 0x49ea32e0
SwapAllCharacteristics = function - scripts/prefabs/player_common.lua:2111
prefab = wormwood
plantpenalties = table: 0x47c94190
YOTB_issetunlocked = function - scripts/prefabs/player_common.lua:85
ShakeCamera = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1525
YOTB_isskinunlocked = function - scripts/prefabs/player_common.lua:92
MiniMapEntity = MiniMapEntity (0xf44fb20)
replica = table: 0xd52e4e0
󰀫喵阿武 26. jan. kl. 6:36 
endtalksound = dontstarve/characters/wormwood/end
AddTag = function - ../mods/workshop-3383078008/main/performance.lua:12
IsChannelCasting = function - scripts/prefabs/player_common.lua:286
SP_water = 0
SetCameraZoomed = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1511
TargetForceAttackOnly = function - scripts/prefabs/player_common.lua:51
CanSeeTileOnMiniMap = function - scripts/prefabs/player_common_extensions.lua:883
DisableLoadingProtection = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1070
Network = Network (0xf44fbb0)
AddCameraExtraDistance = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1495
ZZKH = true
userid = KU_oVn4ojM8
OnPreLoad = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1191
name = John
_OnPreLoad = function - scripts/prefabs/wormwood.lua:703
ScreenFade = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1558
_sinkhole_names = table: 0x29455860
󰀫喵阿武 26. jan. kl. 6:35 
OnFertilizedWithCompost = function - scripts/prefabs/wormwood.lua:511
ChangeToMonkey = function - scripts/prefabs/player_common.lua:2130
_PostActivateHandshakeState_Server = 3
AttachClassified = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1088
isplayer = true
last_death_shardid = 1924104589
_sharksoundparam = net_float (0x17d77320)
last_death_position = (-7.14, 0.00, 240.71)
tpsmonitor_tps = net_float (0x4897f850)
_serverpauseddirtyfn = function - scripts/prefabs/player_common.lua:977
components = table: 0x12657720
DynamicShadow = DynamicShadow (0xee1a650)
EnableLoadingProtection = function - scripts/prefabs/player_common.lua:1058
inlimbo = false
deathclientobj = table: 0x1317d2f0
_lunarportalmax = table: 0x187e6030
state = look
playercolour = table: 0x8351bd0
sbc
fulfilling 12. jan. kl. 0:39 
可以了,谢谢大佬,大佬mod做的真的很有趣
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 11. jan. kl. 20:44 
@我要吃我爱吃 怎么就用不了了?我自己刚才试了下完全没问题,你重新验证下游戏文件完整性,因为有些MOD崩溃后会永久损伤文件导致其他MOD出问题
fulfilling 11. jan. kl. 9:16 
大佬,现在这个mod用不了了,我不加其他mod也进不去游戏,大佬可以修修mod吗?真的很喜欢
... 30. dec. 2024 kl. 22:13 
很怪,开了勋章后活木贮藏窖装不了便便和腐烂物了,里面的东西坏了好像还会崩存档
吉良吉影 28. nov. 2024 kl. 6:53 
占用五个物品格子和ban头部装备换取开花状态的代价未免太大了
柿子沛 20. nov. 2024 kl. 6:31 
最爱的人物,你做的非常有趣!
小丑肖 10. nov. 2024 kl. 20:14 
一起报错的还有黑化排队论,但是去掉排队论还是会崩溃,去掉这个mod才好
小丑肖 10. nov. 2024 kl. 20:12 
错误发生在游戏本体,可能是游戏自身漏洞,也可能是某
个mod存在非法调用行为。
#lstring "scripts/componentactions.lua":2656: attempt to
index a nil value
#LUA ERROR stack traceback:
@scripts/entityscript.lua:655 in (method)
RemoveComponent(Lua)<642-657>
self (valid:true)=
modactioncomponents = table: 00000000885B9FA0
inlimbo = false
AnimState = AnimState (000000001D80DD80)
GetBasicDisplavName = function -
./mods/workshop-2467694029/modmain.lua:290
Light = Light (000000001D80E6B0)
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 10. nov. 2024 kl. 17:08 
@小丑肖 把报错复制到评论里,我看看
小丑肖 9. nov. 2024 kl. 20:57 
为什么加了这个模组之后,联机客机会崩溃(主机没事),而错误追踪显示的是游戏本体出的问题。(在去掉且只去掉了这个模组之后就能正常运行了)
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 8. nov. 2024 kl. 17:22 
@沐生 月守II的攻击恢复开花效果对防御状态的生物不生效
沐生 8. nov. 2024 kl. 3:31 
冬天开花,用棱镜带刺蔷薇打蜗牛,没收到攻击情况下,开花值迅速下降,不是应该上升吗?(点了月亮守卫Ⅱ)
叫神么恁 6. nov. 2024 kl. 10:26 
非常喜欢大佬的这个mod,请问能否添加一个原版狗牙陷阱和荆棘陷阱的改动开关选项?我加入了狗牙陷阱调整耐久的mod,因为觉得经常补充陷阱很麻烦而且我没使用排队论补充时对齐很痛苦,感谢
󰀰白令󰀰  [ophavsmand] 5. nov. 2024 kl. 21:14 
2024/11/6

* 修复荆棘茄甲实际仍需要技能点解锁的问题

* 移除沃姆伍德不留骨架的设定

* 移除沃姆伍德空手挖掘的能力

* 生长秘酿不再可以直接为水中木施肥和修补船漏洞,取而代之的是新增1无花果2生长秘酿的树果酱制作配方
树果酱现在也可以为成熟的水中木施肥使其概率生长出新的苔藓藤条(树果酱30%/生长秘酿15%)

* 新增一个棱镜联动,当沃姆伍德处于最终开花阶段并触发自愈分结算时,会为周围的一个子圭奇型岩(需要这个子圭奇型岩至少有1光耀或1生命)输送生命能量

* 优化了孢子炸弹的爆炸效果和飞出时的动画

* 臭水桶的配方改为3冰1便便桶

* 种子袋改动现在是可配置的了