Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475765588
更新了
我看了一下代码,应该不会影响到另一个mod的服食时间不会减少功能
2024-07-14 23:55:47.4902|INFO|Main|战斗策略|开始战斗
2024-07-14 23:55:47.4902|INFO|Main|战斗策略|系统设置打开原版自动战斗,但是因为战斗策略打开,所有禁用原版的自动战斗
2024-07-14 23:55:50.2392|ERROR|Main|GameData.Program|System.TypeLoadException: Could not load type 'Config.ConsummateLevelItem' from assembly 'GameData, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at WuxianjiaoSkillTune.WuxianjiaoSkillTune.CFormula_CombatCharacter_CalcConsummateChangeDamagePercent_PrePatch(CValuePercentBonus& __result, CombatCharacter attacker, CombatCharacter defender)
这是一部分内容后面还有一些