Stellaris

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休眠仓
11 kommentarer
露滴麦浪摇  [ophavsmand] 8. jan. kl. 18:28 
@ 泰拉博士不太拉 确实,现在应该好了
泰拉博士不太拉 8. jan. kl. 18:22 
大佬,这不对啊,五百人退出休眠多填了个零吧,点完退出挂机回来一看球上五千人口游戏都卡死了
露滴麦浪摇  [ophavsmand] 7. jan. 2024 kl. 18:26 
@我不是人造革 OK了,现在决议里只有一项用来触发事件,然后在事件弹窗里选择项目
我不是人造革 7. jan. 2024 kl. 15:09 
@露滴麦浪摇 那可以用决议来触发事件,从事件选项里选择休眠多少人,不然决议栏里一堆决议看着也不好找:WhiteWolfHappy:
露滴麦浪摇  [ophavsmand] 7. jan. 2024 kl. 12:48 
@我不是人造革 这个的话,我还是觉得有时间比较好,毕竟帝国里资源调配人员调动什么的,需要时间来完成。
OldEnt 7. jan. 2024 kl. 1:13 
Universal Resource Patch now updated, thank you for reporting.
我不是人造革 7. jan. 2024 kl. 0:46 
另外提个建议:休眠和唤醒决议可以去掉enactment_time = 0,这样就可以点下去就激活效果更方便:WhiteWolfHappy:
露滴麦浪摇  [ophavsmand] 6. jan. 2024 kl. 15:02 
@我不是人造革 谢谢大佬,我刚刚去Universal Resource Patch下面的评论区里面说了一下
我不是人造革 6. jan. 2024 kl. 3:27 
恼,这评论区会夹掉写的代码的制表符,全缩进到一起去了没层次感
我不是人造革 6. jan. 2024 kl. 3:25 
我刚刚试了一下,你可以这样写
tb_others_group = {
category = {
name = "sleep_rest_cabin" #资源类别的注册名
resources = {
stellaris_sleep_rest_cabin_resource
}
onclick = discoveries
#show_only_if_owned = yes 这一行是仅在有这项资源时才会显示
additional_element_height = 25
}
}
我不是人造革 6. jan. 2024 kl. 3:23 
我刚刚看了一下,休眠仓数量不会在资源里显示是因为你没有在<你的MOD\interface\resource_groups>路径里设置tb_others_group,但是这玩意各个MOD会相互覆盖,建议还是去找Universal Resource Patch的作者OldEnt或者伞の框架的作者多多良小伞请求加入资源兼容