Victoria 3

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动态文化本土/Dynamic Cultural Homeland
69 条留言
Great Bear 10 月 24 日 上午 2:24 
great mod. but for balance reasosn i think you should raise gaining homeland to 60-70. Ai austria use the new homeland assimilation mechanic a lot and cause creation of new german homelands. which cause german unification to never happen. at 60 % threshhold for new homeland then this is delayed and allow germany to be unified by 1870s
秋水仙与紫苑花 10 月 5 日 上午 11:23 
可以在游戏中加入使用吗
FunJack 9 月 29 日 下午 8:27 
作者可不可以考虑,地区仅剩一个本土文化时不能被移除
紤妜 8 月 17 日 下午 11:41 
大佬,开局存在人口但是低于阈值的文化不能移除本土啊:steamsad:
1317723092 7 月 24 日 上午 7:50 
存在Bug会将本土文化移除但是不添加文化,即本土文化为空
Saltfish  [作者] 7 月 10 日 下午 6:05 
post it in a thread, thank you
Levonty 7 月 10 日 上午 11:29 
I make russian translate rules. Where i can take him for this mod?
Dani 7 月 3 日 下午 12:22 
Hello! does this apply to Ai ?
AUCF 7 月 1 日 上午 5:52 
太棒了
Time Hunter 6 月 30 日 下午 6:01 
在动态文化本土:生效文化的选项中,“仅增加”的效果描述没有本地化信息,显示为代码
NAZWodkamelone 6 月 28 日 上午 7:41 
Possible workaround fix to remove homeland with 0 population:

mod loop:
for every state:
for every culture in state.getHomelands()
if not cultural_homeland has population > 0:
state.create_pop(culture=culture, population=1)
state.removeHomeland(culture)
state.remove_pop(culture=culture, population=1)
Abe 6 月 19 日 下午 11:03 
大佬,为什么事件文本和法令名称突然没有中文了,只剩下代码:Lica_Confused:
Killer Queen 5 月 2 日 上午 2:38 
想问一下在哪个文件里可以修改阈值?比如我想把中等阈值改成30%和15%
HeiCha 4 月 25 日 上午 2:57 
好呢,不太懂1.30是什么意思,意思是永远都有有效吗,现在的版本是1.8.7
Saltfish  [作者] 4 月 25 日 上午 2:39 
能用到1.30,不需要更新
HeiCha 4 月 25 日 上午 2:07 
大人时代变了
夜之眸 4 月 6 日 上午 9:49 
能加个完全接纳的文化也能被同化么,完全接纳不被同化的话,主流少的国家很难在地区占有足够多的主流人口
Saltfish  [作者] 3 月 17 日 上午 3:26 
游戏规则
light 3 月 17 日 上午 3:11 
这玩意是只对玩家生效还是全部国家生效?还有你说支持调整阈值和适用范围在哪里调我在日志没看到啊
Saltfish  [作者] 3 月 8 日 上午 1:12 
1.5起所有版本均支持
十里山路不换肩 3 月 8 日 上午 1:01 
问一下,1.8版本现在还适配吗?
Saltfish  [作者] 2024 年 12 月 29 日 上午 5:54 
woc置空反而不会警告吗
胆小菇QAQ 2024 年 12 月 29 日 上午 5:02 
建议作者在元数据中把support_version改成空字符串,这样就不会出黄三角,也就不用被工坊订阅者催更新了XD
Satou 2024 年 12 月 14 日 下午 10:09 
没问题了,最近重新试了几局,确实生效
Saltfish  [作者] 2024 年 12 月 14 日 下午 4:05 
无本土我玩的很正常,工坊甚至还有移除全球所有本土的mod呢
律瑾 2024 年 12 月 14 日 上午 8:21 
有个问题,在一些游戏开局设置下,某个地区可能没有任何主流文化。
我现在是1863年开始每年底闪退,怀疑可能与这有关
Saltfish  [作者] 2024 年 12 月 12 日 下午 5:19 
你已经是个成年人了,要学会无视红三角
Satou 2024 年 12 月 12 日 上午 8:49 
失效了,请更新
wān wān 2024 年 11 月 27 日 下午 11:34 
haha,1.20
Saltfish  [作者] 2024 年 11 月 22 日 上午 3:01 
It will works even in 1.20 I guess
mrBmbastic 2024 年 11 月 22 日 上午 2:56 
seems to work ok in 1.8
albertpwk 2024 年 11 月 4 日 上午 9:27 
请问是否可以将获得和失去文化本土的规则分成两个,默认规则是主流可以获得且不会失去,还以为是所有文化都不会失去,结果是主流不会失去。
Saltfish  [作者] 2024 年 9 月 17 日 下午 5:53 
检查游戏规则和文化,并且分属地区有较严格的条件
Timoris 2024 年 9 月 17 日 上午 8:11 
好像可以移除但是不能新增……?好奇怪
鹿经夜夜读,功力日日深 2024 年 7 月 16 日 下午 11:58 
v3的解放国家似乎是根据文化本土定的,而战争破坏又会对人口有一定影响,建议设置为战争时禁用本土变动。
(真实经历:解放哈萨克斯坦战争打太久哈萨克本土丢完了打完什么都没解放
mirlong 2024 年 7 月 9 日 上午 2:11 
神中神
色孽神选 2024 年 7 月 1 日 下午 6:23 
我开了把俄罗斯试了下可以结算动态本土,不知道之前不结算动态本土的是不是因为人口太少了:sunekosuri:
色孽神选 2024 年 7 月 1 日 下午 6:15 
dalao为什么现在这个mod不会结算动态本土了,是失效了吗
imAdda 2024 年 2 月 17 日 下午 10:50 
德国玩家注意:有可能会使你失去统一德意志的目标国家——阿尔萨斯洛林失去本土
Saltfish  [作者] 2024 年 1 月 20 日 下午 9:38 
@laocoon1997
你的问题就在这一页评论区
laocoon1997 2024 年 1 月 20 日 下午 6:54 
scripted_triggers 的触发条件很迷, 比如用刀鱼直接一键同化所有法国的奥克人,就不会触发移除本土,但是奥克人又都没了, 导致奥克本土就一直留在那
Jose 2024 年 1 月 8 日 下午 11:46 
元数据验证失败的打开.metadata\metadata.json,在name下面version上面加一行"id" : "",就行了
斯卡文硕鼠 2023 年 12 月 28 日 上午 2:47 
能不能给生效地区加个玩家的傀儡国,比如我的殖民政府。或者说在玩家建立傀儡国或殖民政府时出事件询问玩家是否要在傀儡国应用动态文化本土规则
Laffey love 2023 年 12 月 18 日 上午 7:21 
移除本土的阈值意思有点太低了,建议不满100%就移除_(:зゝ∠)_
Saltfish  [作者] 2023 年 12 月 15 日 上午 5:18 
@mmonim
看你楼上
mmonim 2023 年 12 月 15 日 上午 5:10 
本mod问题:元数据文件丢失或无法解析
Saltfish  [作者] 2023 年 12 月 14 日 下午 9:48 
@塔什干的铜制酱
蠢驴启动器的问题,上GitHub找Irony Mod Manager,第三方启动器比蠢驴自己的好用
塔什干的铜制酱 2023 年 12 月 14 日 下午 8:42 
大佬大佬,麻烦问一下为什么订阅这个以后启动器一直显示“元数据验证失败”呢?请问这个应该怎么怎么解决
Saltfish  [作者] 2023 年 12 月 13 日 下午 4:44 
这是内核问题,蠢驴没有提供遍历全球所有文化的迭代器,只能遍历本地存在人口的文化。如果硬打表就无法兼容mod增加的文化
天乐喵 2023 年 12 月 13 日 上午 7:23 
AI那边好像会为了保护成立国家,不会移除已经没有相关文化人口的本土文化,能否增加一个就只管文化人口多寡增减的规则