太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

更危险的外道
67 kommentarer
Valar Morghulis 8. okt. kl. 7:36 
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Spark  [ophavsmand] 7. okt. kl. 20:35 
双版本应该都能用了。之前一直失败,今天才发现原来我启用了GM编辑器导致上传以后版本号对不上,只能读到一个版本的文件
MirrorsLake 7. okt. kl. 5:38 
麻烦大佬再更新下测试版的,之前的测试版可以用,现在爆红字了
yidianyidianwa 7. okt. kl. 1:00 
正式版和测试版分开吧。再弄一个测试版分开就不会两头不顾虑。。
Valar Morghulis 7. okt. kl. 0:56 
测试版原本是能用的,麻烦大佬上传一下标识为测试版就行,拜托了
HearthStone 7. okt. kl. 0:29 
测试版爆红
yidianyidianwa 6. okt. kl. 22:07 
大佬辛苦了:chocola2:
Spark  [ophavsmand] 6. okt. kl. 21:44 
之前更新成测试版的了,很抱歉
yidianyidianwa 5. okt. kl. 21:54 
正式版爆红字,用不了了。
1121474967 4. okt. kl. 23:22 
大佬,正式版用不了了
Spark  [ophavsmand] 4. okt. kl. 20:38 
已更新
yidianyidianwa 4. okt. kl. 4:28 
大佬这个,在正式版还能用么!!
深渊代行者 7. maj kl. 22:26 
求大佬更新
fangmuan 5. apr. kl. 1:59 
谢谢:steamhappy:
Spark  [ophavsmand] 4. apr. kl. 23:44 
刚刚才发现测试版转正:steamfacepalm:,马上更新
fangmuan 4. apr. kl. 23:10 
求更新,会爆红
shili 24. jan. kl. 9:34 
那个失效了,作者也不更新了:steamsad:
Spark  [ophavsmand] 12. jan. kl. 20:33 
这个创意工坊有,我记得就叫全功法占用一格
shili 12. jan. kl. 9:03 
老大,能不出个玩家所以功法一格呀
Spark  [ophavsmand] 27. dec. 2024 kl. 18:01 
mod不影响敌人的生成规则,只影响生成的敌人功法数据
山人 26. dec. 2024 kl. 14:12 
新版本更新了随机敌人生成的规则,对MOD有影响吗?
cttzw 9. dec. 2024 kl. 9:02 
經過測試,在面對擁有高精純高品級功法的對手時會出錯。這是player.log中的報錯内容(留言只能少於1000 個字元,我只能複製這麽多了):

ShowUI: UI_Dialog
ShowUI: UI_Dialog
ShowUI: UI_Dialog
ShowUI: UI_EventWindow
ShowUI: UI_EventWindow
ShowUI: UI_EventWindow
CombatStrategyMod.Settings.ShowAutoAttackTips && UI_CombatPatch.autoAttackTips == null
!CombatStrategyMod.ShowUIInCombat = false
Incoming message: ErrorMessages
Incoming message: Disconnect
ReadInterProcessMessages thread is about to exit.
Outgoing message: Disconnect
WriteInterProcessMessages thread is about to exit.
0.0.73.62 2024-12-09 22:06:19.7652|ERROR|Main|GameData.Program|System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Spark  [ophavsmand] 8. sep. 2024 kl. 20:08 
能不能发下红字内容我排查下原因?
艾赫卡托尔 8. sep. 2024 kl. 16:52 
但是过月又有红字了。:Anne:
艾赫卡托尔 8. sep. 2024 kl. 16:51 
不过重新停用启用MOD就没红字了。
艾赫卡托尔 8. sep. 2024 kl. 16:50 
莫名奇妙新档镜水奇遇一进去就红字(之前的档就没这个问题)
水月 3. sep. 2024 kl. 5:30 
被失心人袭击,上了个逆天蛇逆九色正狮子吼正完璧不破的玄狱九老,太恐怖了
Spark  [ophavsmand] 9. juli 2024 kl. 21:59 
之前没有测试简略开端,现在应该没问题了
Lugo 9. juli 2024 kl. 20:27 
我之前试新开一个档报错,但是加载之前的档不会,已经关了其他的
Spark  [ophavsmand] 9. juli 2024 kl. 19:10 
请问什么时候会报错,报错内容是什么呢
Lugo 9. juli 2024 kl. 16:47 
今天刚试了,报错了
山人 9. juli 2024 kl. 9:12 
更的好快
MS.X 20. maj 2024 kl. 9:25 
很好,終於有點打得嬴的爽感。戰利品再多一丟丟就好啦,哈哈哈
真好玩 20. maj 2024 kl. 7:47 
太棒了。好MOD
Spark  [ophavsmand] 20. maj 2024 kl. 6:45 
已更新,可以只用原版难度设定决定外道功法突破率(但肯定还是比原版强哈,毕竟他身上装备道具更好了)
MS.X 17. maj 2024 kl. 11:59 
不想被虐 XD 可以只加單純战利品更丰厚的選擇嗎?
永远不会冷场 8. maj 2024 kl. 22:12 
如果也能加强BOSS就好了
run 22. mar. 2024 kl. 19:17 
很好的mod,已经被九色玉蝉血童不死天蛇换骨的玄域九老打吐了
不想想名字哦 7. mar. 2024 kl. 22:53 
好像也对,不过加了全npc一格的话其实也很有意思,挑战性高得多了,相信会选择使用这个mod的肯定是想着提高难度的:steamhappy:
Spark  [ophavsmand] 7. mar. 2024 kl. 20:17 
对于世界上的智能npc来说,他们会的功法基本上只有门派教的那些,功法一格其实对他们来说用处不大,比如说绝技最强的门派也只有9个,这里边还分了护体和奇窍,导致智能npc大多数绝技4个都没有,而催迫没有挂件效果,反而是玩家同道会受益更大。而外道本身就自带功法-1或-2效果,给个精纯限制其实对他们其实几乎不会有影响
Spark  [ophavsmand] 7. mar. 2024 kl. 20:13 
这个其实原版应该有这个设定,比如智能NPC(非外道)只有门派上四阶和拥有奇书的的人才有功法格-1的效果,但是有个问题在于玩家同道是没有身份获得这种加成的,精纯也难以获得,这对于玩家来说是很不公平的
不想想名字哦 7. mar. 2024 kl. 19:11 
是否能做成可以调整设定以npc精纯为准的一格功法,例如多少精纯及以上是一格功法
7. mar. 2024 kl. 6:34 
我觉得功法一格是不是可以改成设置开启
GO K-423 6. mar. 2024 kl. 7:08 
npc功法一格挺好的,大佬要是能增加装配同道功法就更好了:steamthumbsup:
Spark  [ophavsmand] 5. mar. 2024 kl. 20:22 
大家觉得有必要加一个Npc功法一格效果吗,目前只有蓝色外道,橡树爪牙,和外道头目有功法一格或者功法格效果减一,改成一格的话世界普通Npc也会难打,外道里的小怪也会难打,当然太吾的同道也能带更多功法
敬自由 5. mar. 2024 kl. 8:19 
神一品,外道比BOSS难打系列
E桐子 11. feb. 2024 kl. 5:05 
神一品模组!!!
jiangjiang 24. dec. 2023 kl. 5:01 
顶级mod
Spark  [ophavsmand] 16. nov. 2023 kl. 7:27 
已更新,應該不會再爆了
riksea 16. nov. 2023 kl. 6:40 
白猿TEST分支 新建角色爆红,继续存档正常 望修复