Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






attempted index: items of non-table: null
function: Herbs_distribution.lua -- file: Herbs_distribution.lua line # 116 | MOD: Herbs Spawn as Loot
java.lang.RuntimeException: attempted index: items of non-table: null
"`attempted index: items of non-table: null
function: Herbs_distribution.lua -- file: Herbs_distribution.lua line # 116 | MOD: Herbs Spawn as Loot" (I can't post the whole log as it has more than 1000 characters.)
As for poisonous mushrooms, I'll find something to stop that
Also could we get a non-zombie loot version that is a bit nerfed or sandbox options? I find more herbs than actual food in some buildings
I am working on implementing sandbox options this week