Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Honestly this should just be built into the vanilla options as a toggleable. There's balance built-in to the action anyways, because fast standing utilizes a non-negligible amount of endurance. So depending on how long you were sitting before needing to move, fast standing can potentially nullify all of the endurance regen that sitting afforded you. An example of when this would most commonly occur is when utilizing "micro-sits" to help manage endurance use during unexpectedly drawn-out skirmishes or engagements with hostiles.
Random comment: I tried this irl and got dizzy and blacked out for a few seconds.