边缘世界 RimWorld

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实验装备:世界大战
118 条留言
mo  [作者] 8 月 15 日 上午 12:54 
本mod程序员已经失联
ghgjj 8 月 14 日 下午 10:39 
1.6呢。
YoungCartwright 5 月 6 日 上午 10:43 
how do you get rid of the undead soldiers
大吉岭の紅茶战车道 4 月 24 日 上午 9:02 
以下是ai的解释
核心问题:

在尝试给新生成的角色装备武器时,MYDE_ExGTWorldWar.Comp_GiveDashGizmos_Equipment.Notify_Equipped 方法抛出了 NullReferenceException(尝试访问一个未初始化的对象)。

可能是某个装备(武器/护甲)的 Comp(组件) 未正确初始化,或者该装备的 XML 定义有问题。

触发场景:

当游戏尝试生成 袭击者(Raid) 或 盟友援军(CallForAid) 时,需要为角色分配武器,但在此过程中崩溃。

涉及 MYDE_ExGTWorldWar(可能是某个“冲刺/闪避装备”模组)的 Comp_GiveDashGizmos_Equipment 组件。
大吉岭の紅茶战车道 4 月 24 日 上午 9:01 
貌似某种冲刺或者闪避的物品会导致生成萌螈小人的时候对装备分配空引用,导致萌螈不管是敌人还是友军都无法生成装备,对于其他阵营也有一定影响但不多
Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 86F5B4E]
at MYDE_ExGTWorldWar.Comp_GiveDashGizmos_Equipment.Notify_Equipped (Verse.Pawn pawn) [0x00007] in <7f32d25f744f43d099e24b1adf570df6>:0
at Verse.ThingWithComps.Notify_Equipped (Verse.Pawn pawn) [0x0001f] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
at Verse.Pawn_EquipmentTracker.Notify_EquipmentAdded (Verse.ThingWithComps eq) [0x00059] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
girk 4 月 23 日 上午 4:37 
insane mod. fcken insane :buzzed:
大吉岭の紅茶战车道 4 月 20 日 下午 5:25 
mo佬可不可以将白磷烟雾弹做成迫击炮弹或者陷阱(地雷)的形式?感觉能代替电线火墙(
alemismun 4 月 5 日 上午 8:37 
I really like the asthetic of the mod tho it looks very cool
alemismun 4 月 5 日 上午 8:34 
The sapper mechanoid is named "sppers", they also dont seem to do anything? I thought they would dig, but they just walk around...
Eehm 3 月 2 日 上午 5:17 
萨尼铁塔
nanianhansi 1 月 9 日 上午 8:49 
又一个被bf1骗了的,维拉佩罗萨的弹夹是弯的(笑哭)
hovershift 1 月 9 日 上午 3:47 
you plan on adding more types of mechs? or is the mod finished?
摸鱼校尉 2024 年 12 月 27 日 上午 5:46 
萨尼铁塔
bell 2024 年 10 月 20 日 上午 9:25 
wait one of the mechanoids is a phone?
[FG] Rachok iz tarelki 2024 年 10 月 19 日 下午 7:36 
Because it's written in a strange way and because English is not my first language, sorry.
mo  [作者] 2024 年 10 月 19 日 上午 9:40 
Why do you have such a strange understanding
mo  [作者] 2024 年 10 月 19 日 上午 9:40 
The person in charge of CE compatibility has the ID float
[FG] Rachok iz tarelki 2024 年 10 月 18 日 上午 6:13 
So judging by sheer complexity and "float" in the description, no CE compat? If no, please change it to "false" to avoid misunderstanding. Appreciate the art nad idea though, looks like a great amount of work went into the mode
Lordtrott 2024 年 10 月 18 日 上午 4:16 
is it possible to gestate those mechanoids?
Aira 2024 年 8 月 21 日 上午 4:07 
got the same problem as jokulimy
sans凌默 2024 年 6 月 29 日 下午 10:22 
軍隊制服40%利器20%鈍器會不會太強?
普通衣服而已
天哪,那是接近的 2024 年 6 月 9 日 上午 12:53 
感觉可以加一个一战步枪兵的机械体......
jikulopo 2024 年 5 月 23 日 上午 9:27 
Seems like you are missing a nullCheck on AbilityForReading in Comp_GiveDashGizmos_Equipment.Notify_Equipped
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/8a21048725aa04c4f7d6444f4cbe9709
In my main save this sometimes causes raids to fail to generate
replication scenario: Try to give a weapon with bayonet to a non-colonist pawn(as example by using character editor)
Yatoro煜 2024 年 4 月 27 日 上午 8:53 
会报一个无伤痛痒的小红字,就是火蝠拿的wex,贴图路径不对
Agent Orange 2024 年 4 月 23 日 下午 4:44 
I am happy
GuGuWinter 2024 年 4 月 22 日 下午 6:26 
:steamthumbsup:
mo  [作者] 2024 年 4 月 22 日 下午 12:24 
1.5 update now
Agent Orange 2024 年 4 月 14 日 上午 6:08 
I will wait
mo  [作者] 2024 年 4 月 14 日 上午 3:11 
Patient waiting, programming is very busy
Agent Orange 2024 年 4 月 13 日 下午 8:19 
1.5 update?
xkp92110(orick) 2024 年 3 月 16 日 下午 10:21 
想問一下燃燒臍帶藥劑
拔了給別人之後副作用是永久的嗎還是持續一段時間?
意識鎖80%蠻可怕的 我希望她是減-20% xd
另一個我覺得殭屍爬出來太慢了 感覺要30秒還是更久 希望10秒就能出來
殭屍維持多久嗎? 我看他們之後自己走出地圖了 這是正常的?
泡泡茶壶 2024 年 3 月 12 日 下午 10:42 
这模组真是个酷东西 尤其是死尸召唤 但是大佬要是多写点攻略就好了 不会玩啊
saintbrutal 2024 年 2 月 10 日 上午 10:29 
does bayonet charge work on any gun mods that has a bayonet?
Think 2024 年 2 月 4 日 下午 11:55 
请问下能把死尸召唤图片里的装备单独弄出来给小人穿吗
mo  [作者] 2024 年 1 月 10 日 下午 5:02 
武器平衡性
xkp92110(orick) 2024 年 1 月 10 日 上午 1:56 
想詢問一下更新了什麼
Medieval1 2024 年 1 月 5 日 下午 2:18 
are you willing to put lewis and lee enfield or lebel
引き裂かれた女神たち 2024 年 1 月 4 日 下午 11:18 
我想知道那个死去的指挥在哪里刷啊,开发者调出来看过是机械体,但是到玩家手里不能控,那个注射以后操纵死尸的更是没见过,我打了不下30次电话,全是圣沙蠓
奥拉西斯的地雷 2023 年 11 月 12 日 上午 3:47 
以及哨兵机械体是高伤害低防御,重甲型哨兵机械体应该是低伤害高防御,在CE里却都是一样的最高12mm抗穿甲能力,希望可以做出区分
奥拉西斯的地雷 2023 年 11 月 12 日 上午 3:42 
有个槽点,圣沙蠓机械蜈蚣在CE环境里打的是古老的实心前膛炮炮弹,希望能换成正经的75mm炮弹
AcetheSuperVillain 2023 年 11 月 9 日 上午 9:37 
The CE version Pedersen definitely shot Mills grenades. I will try to double check this soon. Also, I was mistaken about .45 ACP, that would be physically impossible.
Fluffolio 2023 年 10 月 8 日 下午 2:32 
very silly n cute lookin mechs
mo  [作者] 2023 年 9 月 30 日 下午 1:07 
@AcetheSuperVillain:In the game, it also switches to single action rifles and semi-automatic carbines, and it does not fire grenades
AcetheSuperVillain 2023 年 9 月 30 日 下午 12:37 
The Pedersen Device does not fire Grenades, it rapid-fires .45 ACP. https://www.youtube.com/watch?v=cikek5njqdM WW1 rifles could launch grenades, but it was with a cup-shaped launcher on the end (which is what the Jawa use to disable R2D2 in Star Wars: A New Hope) The Springfield Rifle used the M1 launcher, the Enfield Rifle used M2 launcher. I love this collection, though, lots of fun stuff.
keyofrage yt 2023 年 9 月 19 日 上午 12:12 
a small mis spelling with the sapper in the mechinator birth chamber thing, its sppers instead of sapper
_♣Caligula♣_ 2023 年 9 月 18 日 下午 12:13 
Gas masks/more apparel variations planned?
冷艳傲娇喵星人 2023 年 8 月 18 日 上午 1:48 
CE ammo injector found no recipe named MakeAmmo_WFFuel_Incendiary
CE这个红字可以修一下吗
夏目時雨れ 2023 年 7 月 5 日 下午 7:31 
帅的离谱:steamthumbsup:
Kel'Thuzad 2023 年 6 月 21 日 上午 6:54 
The raise dead ability seems to have a maximum number of pawns. Can this limit be raised? Thanks.
Nikkö 2023 年 6 月 4 日 上午 3:24 
This is awesome, thank you. we need more old war themed stuff for rimworld, it fits it so well.