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Just make sure the textures have this as a dependency and they're pointing to this materials path: "models\weapons\cs2\rif_m4a1_s\skins\"
Plus I'd had to manually adjust it per animation and frame so imagine how long that'd take me
unlike the uncanny valley that was the csgo m4a1-S
Bro pls make the USP from CS2 with Purple DDPAT
That will be something i would love to use rn
What's the polycount of this thing