Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
{
"version": 1,
"global": {
"wave_offset": 3,
"remove_box_per_wave_limit": false,
"luck_multiplier": 0.34
}
}
Makes it less OP. Reduce the 3 and 0.34 further to balance it to your needs, gardens are still OP though.
I would suggest options for both of these issues. The ability to turn off loot crates from gardens, and some sort of "take all" or "salvage all" options. Perhaps with something like "Salvage all non-unique/legendary". Just a thought. Great work on the mod, hope you keep it up! :-)
改变了掉落系统的工作方式,允许新的箱子生成。缩放比例反映了商店稀有度的缩放比例,但增加了+5波的额外偏移(因为箱子通常很少见)。虽然这不会对箱子的稀有度产生巨大影响,但确实意味着在运气足够的情况下,一些跑步可能会获得良好的启动。盒子的功能类似于传奇盒子。传奇盒子只提供它自己的一层,所以与之相关的是,相应的增加层只提供那一层的战利品。
To be more specific, *any* mod that removes the endless mode scaling will prevent this mod from functioning at all.
I wouldn't be surprised if easier difficulty mods also have this effect.
Never got higher rarity that green (and red on boss), even at pretty high luck
I can't seem to recreate this issue.