RimWorld

RimWorld

Ratkin Ranged Weapon Expanded New
110 kommentarer
DARKkai  [ophavsmand] 6. sep. kl. 22:04 
1.5我现在也试过了,无法重现你的问题,你应当自己想办法排查自己那边的问题,你和我反馈我恐怕也帮不到了,你可以尝试备份存档后重装游戏试试,包括清理游戏文件和游戏存档文件,并且尝试避免安装一些对机制影响较大的游戏,来看看新档还有没有这样的问题
艾森欧尼亚 2. sep. kl. 5:16 
拜托大佬在1.5的游戏版本中看看了!
艾森欧尼亚 2. sep. kl. 5:15 
验证游戏完整性我也试过了,甚至去掉了所有dlc内容也无法解决。mod上只使用了外星人框架、鼠族本体、该鼠族武器扩展(及该mod的前置)4个mod
艾森欧尼亚 2. sep. kl. 5:08 
作者您好,关于我之前反馈的该mod中部分武器无法生成的bug,我在1.5版本测试时只安装了鼠族本体、鼠族前置模组、和该武器扩展mod依旧出现的这种情况,不知道是不是游戏版本导致。可以拜托作者看看嘛
DARKkai  [ophavsmand] 2. sep. kl. 2:00 
1.5的存档我也不知道怎么回事,至少我在1.6没遇到类似的情况,我还是建议你尝试修复游戏文件之类的办法,因为我复现不了问题,就也没法解决

最新的红字刚刚被修复了
Mortis 1. sep. kl. 7:27 
大佬,该mod和simple sidearms同时使用会出现以下红字:
Could not resolve cross-reference to Verse.ThingDef named RK_Apparel_SSKCombatUniformSet (wanter=apparelRequired)
Could not resolve cross-reference to Verse.ThingDef named
RK_Apparel_SSKHeavyTacticalHelmet (wanter=apparelRequired)

Could not resolve cross-reference to Verse.ThingDef named RK_Apparel_SSKHeavyCarryingEquipment (wanter=apparelRequir
艾森欧尼亚 31. aug. kl. 5:51 
作者您好,我在1.5版本的存档中(可能是某次游戏本体或mod更新导致,我猜的)放置该mod的部分枪械武器(如“艾”轻机枪),会报错无法生成该枪械,若是开局设置拥有该枪械,则无法生成开局的资源及鼠族小人(已测试是该武器导致)。
报错红字如下:
Root level exception in OnGUI(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 27DC8C70] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.OnGUI_Patch2 (Verse.Root)
拜托了!
DARKkai  [ophavsmand] 18. aug. kl. 4:52 
你得告诉我:爆了什么红,因为我自己这里是没有恶性红字的
拾年 18. aug. kl. 2:47 
很喜欢作者的模组,但是这个模组和机械体还有背景故事都会爆红,希望作者能早点解决吧
Sol Invicta 2. aug. kl. 15:34 
No idea why but when this mod is active i cant get any further than the "Select Scenario" screen.
传奇耐杀王 19. juli kl. 22:24 
看得出来鼠子很喜欢刺刀
Stalker_44 16. juli kl. 12:56 
1.6?
DARKkai  [ophavsmand] 29. juni kl. 20:15 
坏消息,我在备考,暂时没空完全解决,要等一段时间,而且我之前进不了1.6得改下模组列表才能看,谢谢你支持,但多等一下吧
Sakura樱 28. juni kl. 1:31 
作者你好 1.6 会有以下红字
1.
Config error in RK_ATGun_Cedrus_Def: has costStuffCount but no stuffCategories.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
2.
Config error in RK_ATGun_Cedrus_Shrapnel_Def: has costStuffCount but no stuffCategories.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
3.
Config error in RK_ISGun_Cinnamon_Def: has costStuffCount but no stuffCategories.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)

我很喜欢作者你的MOD各种MOD,像是机器人跟其他拓展,不过以上MOD用二除法都有红字,严重的连MOD内容都不见(剧本与研究后无相关物品)希望能赶快修复红字
蝶舞来生 1. juni kl. 19:44 
@帮我称10秒 可能是装了CE补丁但没装CE本体,导致枪械需要子弹但没有子弹,近战却能使用。我在萌螈也遇到过这种情况
DARKkai  [ophavsmand] 30. maj kl. 0:49 
Artist Mugi 29. maj kl. 20:01 
Update on my last comment:
I had completely forgotten that the ratkin shotgun isn't researched alongside the rifle. I just hadn't researched it yet, oops!
Artist Mugi 29. maj kl. 9:06 
I love this mod a lot!

I noticed 3 things, which I just wanted to mention in case you never spotted it. They're super minor, though.

Firstly, the Ratkin Modified Carbine is spelled as Carbin (this isn't necessarily wrong, but most people spell it carbine).

Then, the other two issues I noticed are that it removed the Ratkin shotgun recipe (this may be another mod, though) and that certain weapons don't have acceptable ammo types.
I believe the Hyssop and Lantana don't function correctly with the generic ammo types of Combat Extended.

But overall, I love this mod and the variety it brings!
DARKkai  [ophavsmand] 23. maj kl. 21:07 
那你得自己排查了,我无法复现
帮我称10秒 23. maj kl. 9:40 
對阿,没有红字啊,就是射不出來
DARKkai  [ophavsmand] 21. maj kl. 19:43 
没有红字我怎么知道,各种mod冲突每天千千万万的,你这么描述我也排查不出来啊,你要么先进行完整性和排序检查,要么二分法找出冲突mod
帮我称10秒 21. maj kl. 12:37 
為什麼槍不會射擊?給鼠鼠裝備了合歡子爆彈機槍 但叫鼠鼠射擊的時候都不動 但近戰刺刀卻可以打出去
Neirs 4. maj kl. 2:27 
ok thank u
DARKkai  [ophavsmand] 3. maj kl. 18:07 
习惯就好,已经算不多的强力武器了 @shutiao
DARKkai  [ophavsmand] 3. maj kl. 18:07 
不能,这么设计就是为了避免和其他拓展的科技位置发生冲突,如果你的科技显示在原版科技树中那么说明你没有安装前置模组 @流萤酱~

You haven't install the pre-request mod: Ratkin Auxiliary framework, this mod will deal with the problem @Neirs
流萤酱~ 3. maj kl. 4:16 
@DARKkai 能把科技树整合进本体鼠族的科技树吗,这样方便一些
Neirs 26. apr. kl. 7:34 
Can the mod's tech tree be placed instead at ratkinplus because the vanilla techtree looks so messy
shutiao 2. apr. kl. 5:45 
遇到了才知道"无后座力炮"好逆天啊,射程40(就比原版狙少5格)1、2炮就死人了,而且护盾背包居然挡不住T_T,这河里马
DARKkai  [ophavsmand] 26. mar. kl. 4:36 
这下明白了,应该是化学炮弹需要生物科技支持,修复了
Bendan 25. mar. kl. 22:28 
帮忙测试了一下,是缺少生物科技dlc会导致报错,至于是哪里用到了生科的内容找不出来
时月 25. mar. kl. 21:08 
作者大大,我也是启用这个mod就提示不兼容或损坏,而且只有这么一个弹窗没有红信,重装过这个mod也全部mod重装甚至游戏本体重装过,都是遇到这个mod就报错,不知道什么情况
离马路 24. mar. kl. 4:38 
枪都好长啊
DARKkai  [ophavsmand] 23. mar. kl. 19:25 
1,之后改;2,红字,这个mod应该没有那么猛能搞不兼容;3,可能会
晴間愛音 21. mar. kl. 9:14 
以后还会继续拓展内容吗 我真的很喜欢这些武器
人活着就是为了伊莉雅 10. mar. kl. 3:21 
启用这个mod后出现了从不兼容或损坏的mod错误中恢复要怎么解决T^T
莳音猫 6. mar. kl. 5:48 
什么时候可以降一降科技点数呢0 -0
DARKkai  [ophavsmand] 27. feb. kl. 4:53 
这些都不是更新内容,我倾向于是你们模组冲突之类的问题损坏的比较严重,考虑备份后清除存档和其他本地文件?但我不保证这安全且能恢复,我只知道最近HAR更新后和某个优化mod有冲突。因为我无法复现问题
Montana 27. feb. kl. 4:07 
这是只开了这个mod和前置的红字,
Could not load UnityEngine.Texture2D at Weapons/Turret/RK_TurretBase_Light in any active mod or in base resources.
Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Could not load UnityEngine.Texture2D at Weapons/Turret/RK_Turret_RR_TamarackA in any active mod or in base resources.
Could not load UnityEngine.Texture2D at Weapons/Turret/RK_RR_TamarackA in any active mod or in base resources.
Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Building/Security/Ballista_Base in any active mod or in base resources.
Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Building/Security/Ballista_Turret_Icon in any active mod or in base resources.
其他的都和这几个差不多
runnywolf 26. feb. kl. 23:15 
crash log 幾乎都是這個
Could not load UnityEngine.Texture2D at Weapons/Turret/RK_TurretBase_Light in any active mod or in base resources.
Could not load UnityEngine.Texture2D at Weapons/GI/RK_SMG_Larkspur in any active mod or in base resources.
etc.

與這個
Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
DARKkai  [ophavsmand] 26. feb. kl. 23:05 
我就加了两门炮应该不至于,看看别的大mod会不会是原因吧。有红字可以发一下
Montana 26. feb. kl. 21:56 
没用CE,甚至单独开都会
runnywolf 26. feb. kl. 21:10 
今天凌晨1點玩還正常, 剛剛吃完午餐就爆了
runnywolf 26. feb. kl. 21:09 
沒有用 CE
DARKkai  [ophavsmand] 26. feb. kl. 18:53 
有用CE吗
Montana 26. feb. kl. 9:28 
启用这个mod后会出现从不兼容或损坏的mod错误中恢复,验证完整性和重新订阅之后也是一样
薯条的小小梦想 25. feb. kl. 22:41 
手动挡炮台还挺好玩的
DARKkai  [ophavsmand] 25. feb. kl. 5:10 
无法复现二位的问题,也不确定是不是har问题,老办法检查冲突和检查文件完整性吧
晴間愛音 25. feb. kl. 2:37 
Exception drawing RK_ISGun_Cinnamon_Def147497: System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
[Ref 770394A9] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings_Patch1 (Verse.DynamicDrawManager)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapUpdate_Patch1 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
(这些是跳出红字的部分)
晴間愛音 25. feb. kl. 2:35 
非常抱歉,新的火炮被建造出来之后没有贴图也不能被使用,也可能是我mod冲突的问题。
好饿啊啊啊aa 25. feb. kl. 1:47 
今天启动的时候发现某组冲突,排查一圈发现家里这个模组就会有问题;但昨天运行都没有问题,是不是因为鼠族拓展的前置Humanoid Alien Races昨天更新了的问题