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CTC - Computer Translated Civilizations
為什麼會出在兵營啊
真沒想到會有這種bug
至少這次沒有造出來就立馬閃退
也可能只是我的问题?
試試看全退訂再重新訂閱強制他更新
給我LOG看看
把核心代碼的DAL_Config.sql裡面的東西都砍掉就解禁
因為總有人跟我抱怨隨機打一場撞到腥紅狂三.....
好像有改善的MOD....
目前凍土雪地的平原跟丘陵的優先度相同
下次更新我會把平原的優先度降低一點
难道是因为我打了一些mod的原因吗
四糸乃痛点在于吃地,如果开局没山脉(或者全是草原和平原这种没法改良的山脉),全是一片冻土平原+树,得等到建伐木场才能发力(当然,老马上来一波砍树就算把工业区砍出来生产力高不了多少),同时期其他文明在平原或草原上研究完畜牧业把马圈起来生产力就不缺了(冻土上是没有马的,硝石得到中世纪,铁在冻土上的分布一直都不太多),伐木场得研究建造科技才能建造,保护区得研究到保护地球建造避难所才有生产力加成。
只要把把出生在冻土丘陵(哪怕两环内就四五个冻土丘陵,雪地丘陵也行),四糸乃吃地的痛点就很容易解决,前期种地也会轻松很多。
幾個太超模的應該都只有0號玩家能用
@斯泰尔
那我下次調整一下優先度把平原降低點 或是給點增益
建模我看看是怎麼回事.....應該沒改名啊
遗物收益的话可以给鸢一折纸?(滑稽)
另外断钢球场的建模变成一个大感叹号了.png
遺物收益我在考慮挪用給別人....
找個網盤發給我lua.log
原本那些是搬加拿大跟俄羅斯的能力有點沒意思....
概率造区域花费最低的建筑这个就算图一乐吧,手游天天吃大保底,我不指望能凹出一两个三级建筑。
我一般玩不开蛮寨,主要是和我联机的朋友都不喜欢蛮寨,有蛮寨和没蛮寨是两种发展思路,所以第一个能力基本废废,这年头愿意跟你玩文明6还愿意开蛮寨的朋友一定要好好珍惜吧.jpg
那些加成應該砍掉了....文字的部分我沒更新到嗎
下次更新的時候處理
然后现代开改良的农田矿山伐木场营地也没加成