Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Use MF.getMoodle(*,playerNum) instead of MF.getMoodle(*)
I think you could make an even better version of this mod that is fine-tuned to simulate the intra-cell migration in the game of 12 Hours by applying it to cross-cell migration as well by using the the meta-events on a 12 hour cycle.
Though earthquakes are what you decided to use, I also think the mod would be better if the
meta-events were completely hidden from the player . So no in-game effects or notifications on the radio or anywhere else.
I think this mod's target audience is:
> players who play with respawns off or very low; and
> want to feel like they are making progress in the area by clearing it out, but still want the threat of wandering hordes turning up; yet also
> don't want to artificially add more zombies to the game to achieve it.
I would release it as a new mod and call it 'True Zombie Migration'.